這家公司如何用AI驅動產(chǎn)品研發(fā)和運營
隨著獲客成本的不斷提高,通過AI洞悉用戶需求、判斷用戶偏好、了解用戶行為的產(chǎn)品研發(fā)、運營體系的建立,不僅會讓企業(yè)的試錯成本大幅降低,還會讓爆款產(chǎn)生的幾率不斷提升。
被媒體稱為“海外版字節(jié)跳動”的赤子城,自2013年發(fā)布其第一款AI產(chǎn)品Solo Launcher, 憑借AI技術提供的猜你喜歡、信息流推薦等功能,受到了無數(shù)用戶的青睞和業(yè)界的高度評價。登上89個國家應用商店排行榜榜首,迅速積累了過億用戶。
事實上不止Solo Launcher ,赤子城每一款產(chǎn)品的開發(fā)、迭代、運營中都將AI技術融入其中,因此,赤子城半數(shù)以上的產(chǎn)品長期占據(jù)不同國家的應用榜單,風靡北美、歐洲、東南亞、日韓、中東、拉美、俄語區(qū)等地區(qū),在100多個國家和地區(qū)排在應用商店榜單前列,赤子城也多次被Google評為頂級開發(fā)者。Solo Aware AI引擎伴隨了包括立項、研發(fā)、測試在內(nèi)的產(chǎn)品全生命周期,發(fā)揮了極其重要的作用。
赤子城將通過本篇文章,分享如何利用AI驅動產(chǎn)品研發(fā),成功收獲近7億全球用戶。
AI洞察應用數(shù)據(jù),告訴你應該做什么
由于赤子城的產(chǎn)品矩陣覆蓋移動互聯(lián)網(wǎng)的各個領域,那么對于赤子城來說,在什么時候做什么樣的產(chǎn)品就變得至關重要。因此,赤子城利用Solo Aware AI 引擎對 Google Play、App Store、AppAnnie等第三方渠道的數(shù)據(jù)進行匯總分析,包括應用類型、國家、地區(qū)、活躍用戶數(shù)、裝機量、打開率、留存率、收入等,時刻洞察全球APP趨勢。當某一類型的應用數(shù)據(jù)突然出現(xiàn)增長,Solo Aware會記錄并第一時間報告給產(chǎn)品研發(fā)人員。
以Beetles.io為例,2018年超休閑游戲成為全球手游市場的一大趨勢。但是在超休閑游戲風靡之前,Solo Aware發(fā)現(xiàn)超休閑游戲在奧地利、芬蘭、挪威、瑞士、瑞典等多個國家的各項數(shù)據(jù)都有所上升,赤子城搶占行業(yè)先機開發(fā)了Beetles.io切入超休閑游戲市場,在超休閑游戲進入爆發(fā)期后,Beetles.io進入全球13個國家/地區(qū)的Top 10。不出意外地,Beetles.io在奧地利、芬蘭、挪威、瑞士、瑞典的Google Play排行榜中登錄總榜榜首。
AI洞察用戶喜好,告訴你應該怎么做
在解決了做什么的問題之后,就應該解決怎么做的問題。由于赤子城的產(chǎn)品面向全球用戶,因此在產(chǎn)品設計時對于全球用戶喜好的把控就變得尤為重要。舉個例子來說,在全球各個國家都有一些禁忌顏色,比如在巴西棕色代表兇喪之色、中東人喜歡綠色、歐美則偏愛紫色……為此Solo Aware會針對不同的市場需求進行不同分析和判斷,通過樣本測試,不斷地完善主題玩法、美術風格,在此基礎之上Beetles.io的產(chǎn)品定位、主題風格、UI交互才得以確定。
以頁面設計為例,產(chǎn)品頁面和UI設計往往會決定用戶對你的第一印象,根據(jù)Solo Aware提供的數(shù)據(jù)來看,瑞士的產(chǎn)品中紅色和白色同時出現(xiàn)會受到當?shù)厝说南矚g,因此在瑞士發(fā)布的版本會更偏向于使用這兩種顏色。此外,歐美用戶喜歡簡潔的UI設計和直接快速的游戲方式,因此在整個歐美市場,Beetles.io都無需用戶注冊直接進行游戲,對于用戶的區(qū)分則是通過后臺數(shù)據(jù)來完成。
此外,Solo Aware引擎根據(jù)歷史模型快速計算出了Beetles.io的數(shù)值體系,并找到了其優(yōu)化點和爆發(fā)點,大大節(jié)省了測試的時間和成本。
AI洞察用戶行為,告訴你怎么留住人
當用戶進來之后,如何留住用戶,提高LTV是每個產(chǎn)品都無法回避的問題。一般來說,如果你的獲客成本大于用戶生命周期價值的33%,產(chǎn)品就會失敗,這是過去十幾年美國總結出來的經(jīng)驗。一個較好的用戶留存會給公司帶來巨大的好處,例如:
1.用戶口碑傳播,大幅提高自然增長量。在產(chǎn)品獲客成本越來越高的情況下,能夠獲得較高的自然增長,最直接的好處就是省錢。
2.付費可能性提升,用戶使用時長越長,次數(shù)越多,付費可能性、點擊廣告的可能性就變得越高,產(chǎn)品ROI就越高。
3.數(shù)據(jù)完整性:用戶在產(chǎn)品上消耗的時長越長,可收集的數(shù)據(jù)就會越多,那么對于用戶的畫像就會越來越準確。
因此,在Beetles.io的冷啟動時期,借助Solo Aware加入了10%-50%的機器人用戶,以此解決匹配量不足的問題。此外,用戶點擊“Play”后,Beetles.io可在1秒內(nèi)完成對戰(zhàn)匹配,讓用戶“零等待”。這對于占用用戶碎片時間的超休閑游戲來說是非常重要的。Solo Aware還通過不斷模擬種子用戶的行動軌跡,使得機器人用戶可以表現(xiàn)出不同風格打法,真實度高且互動性強,保證了對戰(zhàn)人數(shù)和對戰(zhàn)體驗。
另外,針對網(wǎng)絡不穩(wěn)定等原因造成的游戲中斷,Solo Aware幫助Beetles.io實現(xiàn)了智能AI接管、無縫對接等功能,從各個細節(jié)提升用戶體驗,讓用戶真正“上癮”,次日留存率達到50%以上。
小結
粗放的流量運營方式已經(jīng)不再適用,利用AI進行精細化運營才是未來的方向。通過人工智能和大數(shù)據(jù)的幫助,在最小的成本下快速獲客,實現(xiàn)產(chǎn)品、流量和價值的增長,是赤子城AI賦能產(chǎn)品的成功實踐。

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