Tkinter:創(chuàng)建一個小游戲并可視化結果
介紹
圖形用戶界面(GUI)是為用戶交互提供靈活性的界面。它的交互性使我著迷。應用程序越吸引人,游戲開發(fā)就越好。GUI的最常見組件是主窗口,按鈕,文本輸入,標簽,菜單等。在Python中進行GUI開發(fā)的最常見選項是Tkinter,wxPython和JPython。我們將在本文中討論Tkinter,創(chuàng)建一個小游戲并可視化結果。
Tkinter概述
Python提供了一個名為Tkinter的標準GUI庫。Tkinter模塊有助于快速簡便地創(chuàng)建GUI應用程序。Tkinter提供了15種類型的小部件。一些常見的按鈕,標簽,框架,菜單。消息,單選按鈕,文本,滾動條等。在本文中,我們將創(chuàng)建一個小游戲。用戶將持續(xù)獲得數(shù)字問題。他們將回答并單擊Enter進入下一個問題,直到他們決定退出并處理結果。正確和不正確的答案將被捕獲,以在最后顯示結果。我們將使用標簽,結束,條目,文本,按鈕之類的小部件。事不宜遲,讓我們開始實施吧!
執(zhí)行
1.導包
將所有包分開導入是個好習慣。import tkinter
import random
from random import randint
from tkinter import Button
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
2.創(chuàng)建一個GUI窗口和全局變量聲明
我們將創(chuàng)建界面布局。確定版面大小和一個引人注目的標題root = tkinter.Tk()
root.title("Are you smart!!")
root.geometry("400x200")
correct_result=0
correct_answers=0
total_questions=0
incorrect_answer=0
3.評估結果的函數(shù)
我們將創(chuàng)建一個小小的函數(shù)定義以完成使代碼易于維護和易于閱讀的任務def evaluate(event):
global correct_result
global user_input
user_input_given = user_input.get()
if str(user_input_given) == str(correct_result):
global correct_answers
correct_answers += 1
nextQuestion()
else:
global incorrect_answer
incorrect_answer += 1
result = tkinter.Label(root, text="Hard Luck!!nThe correct answer is : "+str(correct_result), font=('Helvetica', 10))
result.pack()
nextQuestion()
root.after(1500, result.destroy)
4.創(chuàng)建問題的函數(shù)
我們將使用random來創(chuàng)建隨機整數(shù),并為'+','-'和'*'運算符創(chuàng)建隨機選擇,以便用戶可以獲取隨機的數(shù)字問題集來回答def nextQuestion():
user_input.focus_set()
user_input.delete(0, tkinter.END)
global first_num
first_num = randint(1,15)
global second_num
second_num = randint(1,15)
global character
character = random.choice("+-*")
global correct_result
if character == '*':
correct_result = first_num*second_num
if character == '+':
correct_result = first_num+second_num
if character == '-':
correct_result = first_num-second_num
text="Enter the value of "+str(first_num)+" "+character+" "+str(second_num)
global total_questions
total_questions += 1
user_question.config(text=text)
user_question.pack()
5.退出函數(shù)
我們將創(chuàng)建一個微型函數(shù)以退出并記錄結果def exitThis():
print("Total Questions attended : "+str(total_questions))
print("Total Correct Answers : "+str(correct_answers))
print("Total Incorrect Answers : "+str(incorrect_answer))
root.destroy()
6.最初的問題
我們將基于隨機整數(shù)和數(shù)字運算符的隨機集合創(chuàng)建問題的初始集合first_num = randint(1,15)
second_num = randint(1,15)
character = random.choice("+-*")
if character == '*':
correct_result = first_num*second_num
if character == '+':
correct_result = first_num+second_num
if character == '-':
correct_result = first_num-second_num
7.標簽創(chuàng)建
我們將創(chuàng)建界面的文本和布局user_question = tkinter.Label(root, text="Enter the value of "+str(first_num)+" "+character+" "+str(second_num), font=('Helvetica', 10))
user_question.pack()
user_input = tkinter.Entry(root)
root.bind('
可視化
在用戶決定退出游戲后,我們將使用條形圖和餅形圖向用戶顯示結果#Plotting the bar graph

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