華為云爆出“神器”:游戲AI,重新定義“游戲”
文|智能相對論
作者|陳選濱
游戲并非小眾喜好,早已成為一種主流文化。據(jù)DFC Intelligence的最新報告顯示,截至2020年年中,全球電子游戲用戶接近31億。也就是說全球?qū)⒔?0億人口,約40%的人口在玩游戲。
而隨著游戲的影響力越來越大,人類對于游戲(表現(xiàn)形式、世界觀、玩法等)的設(shè)想也愈發(fā)豐富、多樣且超前。除了游戲作品之外,從早些年的《刀劍神域》、《頭號玩家》到近期的《失控玩家》以及今年大火的“元宇宙”概念,大量的影視漫作品、技術(shù)概念等都在描繪一個全新、豐滿的游戲世界,以滿足人類對自由世界的想象。
在那些作品里描繪出來的游戲世界,往往真實而又虛幻。雖然說是在游戲世界,但是作品主角與NPC的交互往往無比的真實,充滿了生命力。這種既真實又自由的體驗,可以說是人類對于游戲體驗的最高憧憬之一。
那么,在現(xiàn)實中,這樣的世界和體驗是否可以實現(xiàn)呢?
這個答案,隨著游戲AI技術(shù)的精進與應(yīng)用,似乎正在距離我們越來越近。
游戲AI,也需要升級?
若要回答這個問題,需要多角度地去探索游戲以及玩家需求的變化。
實際上,隨著游戲的發(fā)展,不管是游戲公司還是玩家群體,對于游戲世界的要求越來越高。過去,在游戲世界中,創(chuàng)造一個具有鮮活生命力的游戲角色(NPC),往往可能只需要一段飽滿的劇情表現(xiàn)或幾張貼圖就夠了,比如《仙劍奇?zhèn)b傳一》的李逍遙、趙靈兒等經(jīng)典角色。
如今,這樣的游戲創(chuàng)作已經(jīng)很難再滿足玩家群體的需求了。特別是在2000年之后,隨著3D游戲技術(shù)的成熟,大大提高了游戲世界的表現(xiàn)力。在一個更豐富、更自由的游戲世界里,塑造一個游戲角色的成本越來越高,不僅需要游戲劇情的支撐,更需要NPC的狀態(tài)、行為、互動等不斷地接近于真實性,賦予生命力。
在這個過程中,游戲AI就必須不斷升級,從而跟上游戲創(chuàng)作的需要。要知道,傳統(tǒng)的游戲AI往往采用傳統(tǒng)狀態(tài)機、行為樹編寫,并不能根據(jù)不同的玩家來做出不同的反應(yīng),相對比較死板。
由于過于刻板,缺乏個性化與生命力,NPC帶給玩家的往往都是一些既定的表現(xiàn),很容易就會使得玩家喪失興趣和新鮮感。那么,依托游戲AI技術(shù)的升級來支撐起NPC更合理的行為舉止、決策能力以及生命狀態(tài)就顯得尤為關(guān)鍵。
在GDC 2021發(fā)布會上,知名游戲開發(fā)商Rockstar Games就表示他們正在探索人工智能領(lǐng)域的機器學(xué)習(xí)方案,將用更低的制作成本改進人類/動物的反應(yīng)和品質(zhì),在AI和玩家操控的角色之間有著更好的均衡性,提高游戲體驗感。
回顧其旗下的兩款經(jīng)典大作《GTA5》和《荒野大鏢客2:救贖》,也正是基于優(yōu)秀的AI技術(shù)加持,從而創(chuàng)造出了一個極富真實感的游戲世界,為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。這也使得兩款游戲長期在各大游戲平臺霸榜,深受玩家喜愛。
天才or“智障”,游戲AI如何“升級闖關(guān)”?
盡管,在部分游戲開發(fā)商的手中,游戲AI為玩家?guī)碇T多驚艷的表現(xiàn)。然而,在更多玩家群體眼中,游戲AI還只是一只“薛定諤的貓”。
如果天才與“智障”只有一線之隔,很顯然,游戲AI就是在一線之間反復(fù)橫跳、左右搖擺。一方面,游戲AI確實創(chuàng)造了不少“傳說”,比如AlphaGo擊敗圍棋世界冠軍李世石和柯潔;AlphaStar在《星際爭霸2》中超過99.8%的人類玩家水平,達到最高的宗師級段位等等。
但是,另一方面,在大多數(shù)玩家的實際體驗中,游戲NPC又宛如“智障”,時常在游戲過程中鬧出不少笑話,成為鬼畜素材或是游戲圈子的梗。
之所以會造成這樣兩極分化的評價,是因為游戲AI的開發(fā)存在諸多難點:
一、懂游戲而不懂AI,開發(fā)團隊出現(xiàn)“缺位”。AI開發(fā)有較高的人才門檻,很多游戲公司探索人工智能應(yīng)用落地的過程中都需要雇傭人工智能博士來基于自己的業(yè)務(wù)場景進行開發(fā)。另一方面,游戲開發(fā)與AI研發(fā)是兩碼事,游戲公司還需要組建專門的AI開發(fā)團隊,對于大部分游戲公司來說,配置兩個技術(shù)向的團隊無疑需要承擔(dān)巨大的人力成本,很難進行同期開發(fā)并融合應(yīng)用。
二、AI訓(xùn)練需要強大的算力支持,投入成本非常高。游戲AI的研發(fā)和訓(xùn)練需要使用大量的CPU和GPU進行運算,同時還需要根據(jù)游戲開發(fā)需求進行數(shù)百萬次甚至千萬次的對戰(zhàn)測試,需要巨大的算力予以支持。
三、AI模型設(shè)計特別復(fù)雜,技術(shù)難度高。以游戲強化學(xué)習(xí)為例,不僅要考慮強化學(xué)習(xí)算法本身,還要考慮是用什么樣的強化學(xué)習(xí)模型,需要怎么定義觀測空間和動作空間等,導(dǎo)致模型設(shè)計非常復(fù)雜,技術(shù)難度高。
除此之外,游戲AI的開發(fā)與應(yīng)用還會遇到各種各樣的問題,如AI訓(xùn)練周期長,訓(xùn)練環(huán)境與游戲環(huán)境割裂,游戲參數(shù)復(fù)雜多變等等。
因此,面對這些問題,游戲公司做AI的難度無疑就呈幾何倍增加。而為了應(yīng)對這樣的挑戰(zhàn),國內(nèi)的游戲公司如西山居、數(shù)字天空、網(wǎng)易游戲等開始聯(lián)合華為云協(xié)同創(chuàng)新。
針對現(xiàn)在市場上開源框架多,但游戲?qū)I(yè)性不強的問題,華為云自2019年就啟動了ModelArts for Games項目,專門為游戲行業(yè)提供一個既懂AI也懂游戲的技術(shù)解決方案。如今,華為云持續(xù)進化,于10月21日的“Game+”數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)峰會上,又發(fā)布了全新的游戲AI解決方案——ModelArts For Games解決方案,助力游戲AI全面升級。
華為云游戲AI總監(jiān)朱疆成介紹稱,ModelArts for Games項目基于華為云一站式AI開發(fā)平臺ModelArts提供服務(wù),從AI開發(fā)、生產(chǎn)部署、團隊賦能、模型變現(xiàn)四個角度,滿足游戲團隊對于AI的核心需求。
在游戲算力方面,用戶可以通過華為云隨時拉起千核規(guī)模的計算集群。同時,ModelArts集成了華為自研分布式強化學(xué)習(xí)框架刑天,分布式加速性能優(yōu)越,可以大大提升訓(xùn)練速度,節(jié)省訓(xùn)練成本。針對AI新手,華為云還開放了10多個全代碼AI教程,滿足客戶培養(yǎng)團隊、快速提升AI團隊能力的需求。
ModelArts for Games解決方案將有效地解決游戲AI開發(fā)中的各種問題,比如為數(shù)字天空提供了在開發(fā)3A游戲的過程中需要的大量計算算資源和算力;在與西山居的合作中,華為云幫助西山居基于強化學(xué)習(xí)算法打造了AI競技機器人,大大提升了游戲的趣味性和品質(zhì),未來西山局甚至還可能將制作的AI機器人模型上傳到云市場,共同開拓To B游戲AI生態(tài),服務(wù)更多的游戲開發(fā)團隊。
由此可見,游戲公司與云服務(wù)廠商的跨界聯(lián)合正在為游戲產(chǎn)業(yè)開辟一條全新的發(fā)展路徑——懂游戲+懂技術(shù)將成就更懂游戲的AI,從而更好地賦能游戲開發(fā)團隊打造精品游戲,提升玩家體驗。
隨著對游戲行業(yè)的理解愈發(fā)深入,華為云的服務(wù)維度也在繼續(xù)向游戲領(lǐng)域延伸。在華為云游戲行業(yè)能力全景圖上可以看到,華為云的技術(shù)與服務(wù)范疇早已跳出AI領(lǐng)域,向圖形開發(fā)、安全防護、云游戲等整體技術(shù)領(lǐng)域全面覆蓋,形成游戲行業(yè)的全鏈路服務(wù)模式。
與此同時,基于全面的技術(shù)服務(wù)優(yōu)勢,華為云也有能力向市場端傾斜。本次峰會上,華為云宣布開啟“2021華為云專屬月·行業(yè)深耕之游戲?qū)m椥袆印?投入5000萬上云禮包,提供四大場景套餐,最低1折起,活動時間從10月15日起持續(xù)至11月30日。華為云將用技術(shù)+服務(wù)全面賦能游戲企業(yè),推動游戲AI升級闖關(guān)。
游戲AI,重新定義“游戲”
從技術(shù)布局到服務(wù)運營,華為云對于游戲產(chǎn)業(yè)勢在必得。由此可見,隨著云服務(wù)廠商以AI、云計算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)優(yōu)勢跨界進入游戲產(chǎn)業(yè),技術(shù)變革的浪潮必然顛覆整個行業(yè)的發(fā)展。
游戲AI的升級或許將是最為矚目的一個表現(xiàn)。牽一發(fā)而動全身,這樣的影響并非只是讓一個NPC變得更智能,使游戲玩家的體驗更有趣。
在《失控玩家》中,有一幕特別有意思:主角藍衣小哥作為AI智能體,在覺醒了意識之后,開始通過做好事的形式來獲取經(jīng)驗升級。這一做法與人類玩家“打打殺殺”的方式完全不一樣,隨著他的事跡被廣為報道,感染了很多人類玩家,也都開始轉(zhuǎn)換玩法,像他一樣做好事,以一種溫和的方式來體驗游戲,活脫脫把一款暴力游戲玩成了模擬人生。
對于游戲行業(yè)而言,這一幕或許將成為未來游戲行業(yè)發(fā)展的常態(tài)。隨著AI更加的擬人化,更加的智能化,當(dāng)他們被賦予了人的思維,能為游戲玩家提供多樣化游戲體驗的同時,實際上也會向《失控玩家》的主角一樣從某些層面改變制作游戲的思路和玩法。
畢竟,在游戲世界里,或許沒有人比一個游戲AI更懂游戲了吧。如此一來,創(chuàng)造游戲世界的主體也就增加了,不僅僅只是游戲開發(fā)者、玩家群體,還有NPC,將共同定義游戲,來推動整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
屆時,游戲AI就如同游戲開發(fā)者本身,甚至還將超過傳統(tǒng)意義的價值,成為游戲行業(yè)核心的資產(chǎn)以及提高游戲可玩度和市場競爭力的關(guān)鍵因素。
那么,誰能率先掌握了游戲AI,在當(dāng)前最快地推動游戲AI升級,誰也就能把握游戲產(chǎn)業(yè)的未來先機。
未來的游戲不僅由人類所創(chuàng)造,也由AI創(chuàng)造。未來的游戲世界不僅屬于人類,也屬于AI。

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