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Meta最新發(fā)布VR觸覺反饋手套,或涉嫌專利侵權

繼早前Meta公布正在研發(fā)可變性的塑料“皮膚”后,近日Meta又發(fā)布了很有科幻感的VR手套,可以在虛擬世界中呈現逼真的觸覺感受,為發(fā)展元宇宙的理想打下基礎。但掃興的是,Meta剛發(fā)表這全新的研究成果,就被深耕VR觸感反饋手套的初創(chuàng)企業(yè)HaptX發(fā)文暗示,Meta可能侵犯其專利的疑慮。

用戶在虛擬世界中,推開大門、撫摸貓咪,或拿起各種物件,各種互動動作卻沒有任何觸覺反饋,沉浸感必定大打折扣。

Meta CEO扎克伯格表示,“Meta的Reality Labs團隊正在研發(fā)VR觸覺手套,營造出元宇宙里的真實觸覺,未來有一天你將可以感受到虛擬物體的質地與壓力!

Meta發(fā)布的演示影片中,測試人員戴著VR頭顯,用VR手套在虛擬環(huán)境中抓取各種形狀和重量的物體、與對方握手等肢體互動。

    

視頻演示:Meta觸覺反饋VR手套

AI機器人+醫(yī)療,實現觸覺反饋

Meta透露,這款VR手套內含約15個用氣墊打造的致動器,分布在指尖、手掌各處,能夠模擬出觸覺的效果,同時手背上的傳感器還能夠監(jiān)測手掌在空間中的移動,而內部的傳感器則能夠監(jiān)測手指彎曲的幅度。

據知情人介紹,當用戶戴上VR手套進入虛擬環(huán)境后,致動器會調整充氣幅度模擬觸碰時產生的壓力與阻力,并根據用戶VR頭顯所看到的景象產生身臨其境的感受。

該手套運用的技術是源自軟性機器人及微流體領域,這些技術通常應用在醫(yī)療的仿生義肢、POC快速診斷等領域上,過去7年,Meta一直在研究VR手套技術,2015年曾推出過第一款原型。

Reality Labs指出,原先VR手套是個遙不可及的登月任務,但隨著他們在各項領域取得突破與創(chuàng)新,如今已越來越具有可行性。研究負責人Sean Keller表示,剛開始研究時他認為打造一款可商業(yè)化的VR觸覺手套,根本是不可能的任務,太多相關技術需要顛覆,“但現在我們已經拓展出一條可行的道路。”

為了發(fā)展元宇宙的愿景,Meta正積極投入硬件開發(fā),目前在Oculus VR的投入已獲得回報,高通近日透露,去年10月上市的Oculus Quest 2 VR頭盔銷量已突破千萬臺。

AIHaptX發(fā)文控訴Meta專利侵權

在Meta公布VR手套的研究成果后,深耕VR觸感反饋手套的初創(chuàng)企業(yè)HaptX發(fā)文暗示,Meta的VR觸覺手套涉及的多項技術很可能侵犯到haptX的專利權。

Meta最新發(fā)布VR觸覺反饋手套,或涉嫌專利侵權

圖:HaptX創(chuàng)始人Jake Rubin發(fā)表聲明

HaptX的創(chuàng)始人Jake Rubin隨即發(fā)表聲明, 聲明中透露,HaptX在過去10年里開拓了微流體觸覺回饋的新技術,受到廣泛的報導,也為此申請了專利,以保護工程師、投資者的長期貢獻,并透露他們曾接待過許多Meta的工程師、高管,并向他們展現這項觸覺回饋技術。

Meta最新發(fā)布VR觸覺反饋手套,或涉嫌專利侵權

HaptX的觸覺反饋VR手套;圖片來源:HaptX官網

Rubin強調,Meta原型手套中的微流體觸覺回饋致動器,及氣動控制架構等,與HaptX的技術專利“基本一致”,他并不排斥競爭,但前提是必須公平,產業(yè)才有辦法蓬勃發(fā)展。

Rubin表示,HaptX期待未來能夠與Meta合作,雙方公平公正地解決侵權擔憂,共同打造未來的消費性產品。目前,HaptX暫時未透露是否會提出訴訟,面對HaptX的聲明控訴,Meta目前暫沒有回應。

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