羽生結(jié)弦如何用人工智能技術(shù)指導(dǎo)自己沖擊4A跳?
來源: @首席數(shù)智官(ID:shouxishuzhiguan)
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今天我們要給你講的是:沖擊4A跳失敗的羽生結(jié)弦,與花樣滑冰賽場上的人工智能技術(shù)。
2月10日,在北京冬奧會花樣滑冰男子單人自由滑中,日本選手羽生結(jié)弦如約挑戰(zhàn)公認(rèn)難度最高的花滑動作4A(阿克塞爾4周跳),結(jié)果落地時摔倒,獲得188.06分名列自由滑第三。
最終,羽生結(jié)弦以283.21分的總成績排名第四,無緣登上領(lǐng)獎臺。
“阿克塞爾跳”是花滑中難度與基礎(chǔ)分值最高的一項跳躍動作,“阿克塞爾四周跳”也稱4A,目前還沒有人能夠在正式比賽中完成這一動作。
4A意味著選手起跳后需要完成四周半的空中旋轉(zhuǎn)動作,用羽生結(jié)弦的話來說,相當(dāng)于跳遠(yuǎn)6米的同時再旋轉(zhuǎn)1620度。
選手在進(jìn)行跳躍動作時好似一只高速旋轉(zhuǎn)的陀螺,作為普通觀眾來說,動作完成度如何,可謂是肉眼難辨。
但在賽后,各界議論最多的并不是羽生結(jié)弦衛(wèi)冕失敗,而是他堅持不懈挑戰(zhàn)4A的勇氣與決心。
除了在冰面上不懈努力外,作為早稻田的大學(xué)生,羽生結(jié)弦在2020年畢業(yè)時的論文是《無線慣性傳感器動作捕捉系統(tǒng)在花樣滑冰運(yùn)動中的可行性研究》,旨在通過人工智能技術(shù),助力自己對跳躍動作的進(jìn)一步理解。
在闡述自己的畢業(yè)論文的意義時,羽生結(jié)弦說:
“在花樣滑冰中動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用范圍能有多廣,未來又有怎樣的發(fā)展前景,我的論文主要寫了這些內(nèi)容。”
基于3D動作捕捉技術(shù)的陸地跳躍研究,羽生結(jié)弦自己戴上動作捕捉器,并通過親自在陸地上跳躍的方式完成了研究3周半跳,也就是3A,將這個跳躍動作數(shù)字化。
羽生結(jié)弦希望自己的研究能在提高選手技術(shù)、開發(fā)AI打分等方面,為花滑運(yùn)動的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
在早前舉行的北京冬奧會測試賽中,AI(人工智能)裁判也得到了一定程度的利用。
在自由式滑雪、花樣滑冰等技巧性項目中,AI評分系統(tǒng)通過捕捉、記錄運(yùn)動動作,根據(jù)基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評分。
基于數(shù)字化和3D技術(shù)的AI裁判,可以克服高度、光線等復(fù)雜因素,捕捉在運(yùn)動員的細(xì)微動作,通過回放和分解動作,還可以在賽前為運(yùn)動員提供定制方案。
花滑比賽傳統(tǒng)評分機(jī)制分為評分組和裁判組,首先是技術(shù)組通過現(xiàn)場錄像判別選手動作的加減分項,然后給到裁判組做最終打分。
今年一月,中國花樣滑冰協(xié)會與中關(guān)村數(shù)智人工智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合發(fā)布自研“花樣滑冰AI輔助評分系統(tǒng)1.0”。
據(jù)了解,這套系統(tǒng)采用計算機(jī)視覺技術(shù)算法與深度學(xué)習(xí)方法,可以對運(yùn)動員的整體運(yùn)動軌跡進(jìn)行實(shí)時追蹤,根據(jù)專業(yè)評分標(biāo)準(zhǔn),對視頻數(shù)據(jù)的人體骨骼、形體動作進(jìn)行捕捉識別,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定性可視化的比賽評判。
中關(guān)村數(shù)智人工智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟與數(shù)動達(dá)觀科研團(tuán)隊在進(jìn)行1.0版本開發(fā)時,還沒有大量的花樣滑冰數(shù)據(jù)集可供AI學(xué)習(xí)使用,團(tuán)隊花費(fèi)大量的時間學(xué)習(xí)了幾百條視頻,進(jìn)行了成千上萬條的數(shù)據(jù)標(biāo)注。
滑冰在所有運(yùn)動中復(fù)雜度排在前三位,如果AI技術(shù)可以成熟地應(yīng)用在評分環(huán)節(jié),那么此后將逐步應(yīng)用到跳水、體操、花樣游泳等多項運(yùn)動中。
目前,花樣滑冰AI輔助評分系統(tǒng)2.0”正在開發(fā)中,由AI企業(yè)第四范式提供人工智能算法及平臺,將引入一項關(guān)鍵技術(shù)——3D動作捕捉技術(shù)。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展,在元宇宙概念的帶動下,3D動作捕捉技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于娛樂、影視、動畫、游戲等領(lǐng)域中。
眾所熟知的電影《阿凡達(dá)》就是全程運(yùn)用動作捕捉技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,動作捕捉技術(shù)在電影中的完美結(jié)合,具有里程碑式的意義。
其他運(yùn)用動作捕捉技術(shù)拍攝的著名電影角色還有《猩球崛起》中的猩猩之王凱撒,以及動畫《指環(huán)王》系列中的古魯姆,都為動作捕捉大師安迪·瑟金斯飾演。
在體育賽事領(lǐng)域,3D動作捕捉可以克服高度、光線等復(fù)雜因素,捕捉運(yùn)動員的細(xì)微動作,通過回放和分解動作,幫助裁判對動作細(xì)節(jié)進(jìn)行判別,還可以在賽前為運(yùn)動員提供定制方案。
隨著AI、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷演講,兩項技術(shù)融合應(yīng)用遍地開花,在科技冬奧理念引導(dǎo)下,AI與虛擬現(xiàn)實(shí)通過在體育領(lǐng)域的實(shí)踐,將會得到更多公眾的認(rèn)知度和認(rèn)可度,進(jìn)一步升級發(fā)展。
-END-
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原文標(biāo)題 : 羽生結(jié)弦如何用人工智能技術(shù)指導(dǎo)自己沖擊4A跳?

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