虛擬人成為潮流新寵,“內(nèi)卷”滲透各行各業(yè),或?qū)⑷〈餍牵?/p>
繼冬奧會之后,今年兩會的媒體報(bào)道,虛擬數(shù)字人主播再度成為關(guān)注的焦點(diǎn)。多家媒體推出了自己的虛擬數(shù)字人主播,比如央視網(wǎng)的小C,SMG融媒體中心的申?雅,央視頻的AI王冠等。
從左到右依次為小C、申?雅和AI王冠,圖片來源@網(wǎng)絡(luò)截圖
這樣的報(bào)道方式“創(chuàng)意感”和“親和力”十足,吸引了不少年輕群體的觀看。
圖片來源@央視網(wǎng)
從洛天依、AYAYI等虛擬偶像到雅妮等虛擬主播,從演唱會到商業(yè)代言,從電商帶貨到醫(yī)療、教育服務(wù),虛擬數(shù)字人正在滲透進(jìn)我們的生活。
被看好的虛擬數(shù)字人
很難說這兩年虛擬數(shù)字人的大熱和元宇宙的興起有多大關(guān)聯(lián),不過可以肯定地說,虛擬數(shù)字人成為“熱潮”并非偶然。
艾媒咨詢發(fā)布的《2021中國網(wǎng)民追星情況調(diào)查》報(bào)告顯示,目前有超過八成網(wǎng)民在日常生活中有追星的習(xí)慣,其中有63.6%的網(wǎng)民支持和關(guān)注過虛擬偶像相關(guān)動態(tài);有49.5%的網(wǎng)民每月在虛擬偶像上的花費(fèi)不少于500元,且37.6%的網(wǎng)民表示愿意花更多的錢支持虛擬偶像。
也就是說,自二次元文化“破圈”以來,市場上一直存在對虛擬偶像的需求。
由于虛擬偶像幾乎沒有“塌房”問題和道德風(fēng)險(xiǎn),且虛擬偶像有著很強(qiáng)的可塑性,相比于大牌真人明星,成本也更低,嗅覺靈敏的資本和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)早就盯上了虛擬偶像的影響力和商業(yè)價(jià)值,并開始早早布局,比如愛奇藝在2020年就推出了國內(nèi)首個(gè)虛擬數(shù)字人物選秀節(jié)目,阿里巴巴也推出了新國風(fēng)虛擬偶像蘇多多、虛擬角色張小Z等。
隨著近幾年人工智能、3D建模、動作捕捉、全息投影等技術(shù)的突破,以及顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等硬件設(shè)備的發(fā)展,現(xiàn)階段的虛擬數(shù)字人早已跨過“5毛錢特效”階段,真實(shí)性和實(shí)時(shí)交互性較之過去有了很大提升,有的甚至可以初步達(dá)到以假亂真的地步,這為此輪虛擬數(shù)字人的風(fēng)靡奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。
圖片來源@網(wǎng)絡(luò)視頻截圖
隨著虛擬數(shù)字人的大受歡迎,外界普遍看好虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的前景。
艾媒咨詢預(yù)測,2022年虛擬偶像的帶動市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。
量子位《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》則預(yù)計(jì),2030年我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億,其中以虛擬偶像為代表的身份型虛擬數(shù)字人市場核心規(guī)?蛇_(dá)到1750億。
另一行業(yè)市場研究平臺頭豹研究院也有類似的判斷,其發(fā)布的《2021年虛擬數(shù)字人行業(yè)概覽系列報(bào)告》預(yù)測,得益于虛擬IP、虛擬第二分身以及多模態(tài)AI助手應(yīng)用的發(fā)展,十年后,中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)?蛇_(dá)到2703億元。
這種樂觀預(yù)期,讓越來越多的企業(yè)開始加入虛擬數(shù)字人行業(yè)。
啟信寶數(shù)據(jù)顯示,僅2021年國內(nèi)新增虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)超6萬家,投資領(lǐng)域更是大手筆頻出。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021 年全年,虛擬數(shù)字人相關(guān)投資共有16筆,融資金額從數(shù)百萬元人民幣到數(shù)千萬美元不等,其中不乏紅杉資本、GGV紀(jì)源資本、峰瑞資本等知名投資機(jī)構(gòu)。
2022年,虛擬數(shù)字人投資熱情依然高漲,開年還不到一個(gè)月,虛擬數(shù)字人領(lǐng)域近百起融資累計(jì)金額已經(jīng)超過4億元。
目前,國內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層發(fā)展較為均衡,虛擬數(shù)字人從開發(fā)到落地的體系逐漸趨于完整。
其中,基礎(chǔ)層相關(guān)廠商主要著力點(diǎn)在人工智能、動作捕捉、建模渲染以及虛擬數(shù)字人的技術(shù)服務(wù),科大訊飛、捷成股份、新華網(wǎng)、標(biāo)貝科技、追一科技和小冰等專注人工智能,云舶科技專研動作捕捉,環(huán)球墨非、億真科技、虛谷未來科技、半人貓、疊鏡數(shù)字、相芯科技以及 Tatame 等專注建模渲染,中科深智、魔琺科技和萬像文化等負(fù)責(zé)虛擬數(shù)字人的技術(shù)服務(wù)。
平臺層廠商主要負(fù)責(zé)虛擬數(shù)字人運(yùn)營,包括虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)、包裝、宣傳、落地和培養(yǎng)等,相關(guān)企業(yè)有上海禾念、樂華娛樂、動圖宇宙、次世文化、創(chuàng)壹視頻、虛擬影業(yè)、魔塔時(shí)空和世悅星承等。
應(yīng)用層廠商主要投入在游戲、直播、動畫、影視、音樂以及社交平臺等,著眼于將虛擬數(shù)字人用于娛樂和營銷,例如芒果超媒、奧飛娛樂和嗶哩嗶哩等將虛擬主播和虛擬偶像等應(yīng)用于娛樂內(nèi)容。
另外,中國移動、阿里巴巴、騰訊、百度、網(wǎng)易等綜合型廠商也大力支持旗下相關(guān)公司或事業(yè)部向虛擬數(shù)字人賽道發(fā)力。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)前景到底怎么樣
盡管虛擬網(wǎng)紅頻頻出現(xiàn)在公眾視野,虛擬數(shù)字人行業(yè)也成為投資圈的熱門賽道,但不得不說,虛擬數(shù)字人的商業(yè)價(jià)值尚不清晰,依然處在探索階段。
這一點(diǎn),很多業(yè)內(nèi)人士心知肚明,比如阿里巴巴研究員、數(shù)字人技術(shù)負(fù)責(zé)人李小龍就認(rèn)為,虛擬數(shù)字人目前處于一個(gè)“價(jià)值驗(yàn)證”階段,“外界都很看好虛擬數(shù)字人的前景,但這個(gè)行業(yè)依然處于大量投入的階段。”
就拿最吸引眼球的虛擬偶像和虛擬主播來說,盡管圍繞虛擬主播、虛擬偶像的商業(yè)行為格外火熱,但這些純面向C端的虛擬數(shù)字人,其實(shí)同運(yùn)營和商業(yè)化真人之間存在相似邏輯:其商業(yè)模式還是傳統(tǒng)的粉絲經(jīng)濟(jì),只有頭部IP能依靠演出、授權(quán)、周邊等來獲取收益,吸金效應(yīng)顯著,而大部分腰部和尾部的項(xiàng)目由于缺少穩(wěn)定的粉絲群體,在傳播屬性上相對較弱,因此無法迅速獲得龐大的流量積累,商業(yè)化的過程較為艱難,仍然處于砸錢階段。
據(jù)悉,現(xiàn)階段虛擬偶像的一支單曲從編曲到人物形象設(shè)計(jì)、舞臺設(shè)計(jì)等就需花費(fèi)近200萬元,再加上宣發(fā)推廣等流量傳播的費(fèi)用,培養(yǎng)成本甚至?xí)^真人偶像,而一旦在傳播過程中收不到好的效果,很有可能導(dǎo)致投入資金后生產(chǎn)內(nèi)容無法變現(xiàn)的情況出現(xiàn),因而虛擬偶像和虛擬主播的入局門檻遠(yuǎn)比外界認(rèn)為的要高。
目前,腰部和尾部虛擬偶像IP主要活躍于直播電商等場景,由于版權(quán)價(jià)格較低,品牌更愿意用這些IP替代真人工作,降低勞動力成本,但也造成了這些IP進(jìn)一步破圈的難度加大。
相比之下,面向B端的虛擬數(shù)字人,商業(yè)化前景要更為明朗。
獲得2021年萬科總部最佳新人獎的“崔筱盼”,是這類虛擬數(shù)字人的代表。
據(jù)萬科集團(tuán)董事會主席郁亮在朋友圈介紹,“崔筱盼”在系統(tǒng)算法的加持下,很快學(xué)會了人在流程和數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題的方法,并以遠(yuǎn)高于人類千百倍的效率,在各種應(yīng)收/逾期提醒及工作異常偵測中大顯身手。在其經(jīng)過深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)渲染的虛擬數(shù)字人物形象輔助下,“崔筱盼”催辦的預(yù)付應(yīng)收/逾期單據(jù)核銷率達(dá)到91.44%。
這種效率優(yōu)勢足以讓不少企業(yè)心動,在金融領(lǐng)域,已有多家銀行推出虛擬數(shù)字員工,像浦發(fā)銀行的小浦、江南農(nóng)商銀行的VTM、百信銀行的AIYA艾雅等。
可以想見,隨著虛擬數(shù)字人技術(shù)的進(jìn)一步成熟,未來會有更多的虛擬“打工人”,以至于有的網(wǎng)友調(diào)侃道,“珍惜和真人同事內(nèi)卷的日子吧,他們至少還是個(gè)人”。
事實(shí)上,前面提到的投資界在虛擬數(shù)字人行業(yè)的火熱場景,大多也是集中在B端的虛擬數(shù)字人和技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈上游。
2021.07-2022.01 虛擬數(shù)字人融資項(xiàng)目匯總,來源@商業(yè)數(shù)據(jù)派、開源證券研究所
不過,盡管B端的虛擬數(shù)字人更被投資人看好,這也不意味虛擬數(shù)字人行業(yè)容易入場。
虛擬數(shù)字人的制作涉及到計(jì)算機(jī)視覺、圖形渲染、自然語音處理、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)等多種底層技術(shù),而這些技術(shù)都存在瓶頸亟待克服。
比如,目前的人工智能建模結(jié)果就像 Siri 等虛擬助理對話一樣,還不能完美地進(jìn)行生成與驅(qū)動,算法過于復(fù)雜。即使突破了靜態(tài)下高仿真的瓶頸,如何讓數(shù)字虛擬人自然地交互,也是一大難題。
并且,越擬人越逼真,對技術(shù)的要求就越高,更麻煩的是,在用戶體驗(yàn)上增進(jìn)一小步,就得在技術(shù)上增加幾何級的資金投入。
就拿前面提到的虛擬“鄧麗君”來說,虛擬“鄧麗君”屬于最寫實(shí)、精細(xì)度最高的影視級虛擬數(shù)字人,制作這樣的數(shù)字虛擬人,僅前期建模成本就需要至少幾百萬,制作周期也很長,一般來說,預(yù)計(jì)一個(gè)20人的團(tuán)隊(duì)需要耗費(fèi)約半年的時(shí)間。
等數(shù)字虛擬人制作出來后,也無法在普通的電腦端直接進(jìn)行驅(qū)動,需要動用眾多相關(guān)電腦,甚至其渲染都需要一個(gè)網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行,比如現(xiàn)在有些地方單獨(dú)建立了渲染農(nóng)場,在服務(wù)器空閑的時(shí)候進(jìn)行渲染。
因此,相比于創(chuàng)業(yè)公司,大公司在技術(shù)、資金、人才儲備等方面的優(yōu)勢非常明顯,目前來看,在這場虛擬數(shù)字人發(fā)展競賽中,大公司有更高的勝算。
總而言之,不管一個(gè)行業(yè)的前景多么吸引人,當(dāng)下的市場有多繁榮,都要先想一想,這個(gè)行業(yè)里到底有沒有自己的位置。
原文標(biāo)題 : 虛擬人成為潮流新寵,“內(nèi)卷”滲透各行各業(yè),或?qū)⑷〈餍牵?/span>

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