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車蘿卜馬斌斌:自動駕駛時代,ARHUD將讓車成為下一代信息娛樂交互平臺

在自動駕駛汽車里我們會干什么?睡覺?還是像李彥宏那樣吃火鍋?

車蘿卜聯(lián)合創(chuàng)始人&COO馬斌斌想了想說,“應該是對著電子設備屏幕,或看視頻,或打游戲,或社交聊天吧。”但他又緊接著說了兩個字,“會暈!

圖 |車蘿卜聯(lián)合創(chuàng)始人&COO馬斌斌

圖像,是車內(nèi)駕駛場景中最佳信息載體

馬斌斌說了這樣一句話,“和阿里推出的AR導航應用不同,他們的信息是顯示在車內(nèi)儀表盤上的,而我們是顯示在路面上的!

這二者有什么不同呢?為此,鎂客網(wǎng)與馬斌斌做了一次深入交流。

開車最重要的是什么?無疑是“專注”了。為了最大程度上駕駛員的視線留在路面上,眾汽車廠商可謂是花樣百出,其中以語音交互大屏最受歡迎。

但實際應用情況卻是,智能語音助手并不智能,除了在簡單指令操作上比較準確之外,稍稍復雜的指令便會理解出五花八門的意思,更不用說后面的信息播報服務了。

僅就當前的車載語音應用而言,用“人工智障”來形容它們毫不為過了。語音識別尚且如此,更不用說操作更為繁復的手勢識別了。到最后,駕駛員還是要騰出方向盤上的手,手動輸入信息,再抽空瞄一眼查詢到的結果。

“在車內(nèi)駕駛場景中,語音識別技術當前只能做簡單的指令型任務,而手勢識別則完全是雞肋,實用價值還不如多功能方向盤!

由此看來,圖像,仍舊是當前車內(nèi)駕駛場景中最具信息表達價值的信息載體。

但有圖像就需要去看,而很多駕駛事故也就發(fā)生在了這“瞄一眼”的過程中。

最大的駕駛安全隱患不是“醉駕”,而是“車內(nèi)屏”

按照人眼光學結構來看,如果類比于相機,那么眼球內(nèi)的晶狀體就相當于相機的凸透鏡,視網(wǎng)膜則是光屏。

當人眼在遠、近物體之間來回看時,其就會通過晶狀體的伸縮來調(diào)節(jié)晶狀體的彎曲程度,改變晶狀體的焦距,使不同遠近的物體都能在像距相同的視網(wǎng)膜上生成清晰的倒立實像。

而這種調(diào)節(jié),是需要時間的,于駕駛更是尤為關鍵。

專業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,駕駛過程中,駕駛員的眼睛到儀表盤的距離大約為0.6米,而駕駛過程中人眼所要關注的路面大約是車前20-30米。

基于這樣的距離,人眼焦距從前方路面調(diào)節(jié)到儀表盤大約需要0.6秒的時間,而從儀表盤回到路面,則需要0.8秒的時間。一來一回,是1.4秒。

以一輛正在行駛,時速80km的汽車為例,1.4秒時間大約能向前行駛31米。一旦路面發(fā)生突發(fā)情況,不說躲閃,連剎車都來不及。

“駕駛事故大多時因為駕駛員沒有看路,其中以分散精力看車內(nèi)屏為主。甚至可以這么說,駕駛死亡最大的殺手并不是醉駕,而是分心看車內(nèi)屏!

那么,如果需要駕駛員的視線永久的留在路面上,讓前擋玻璃具備圖像顯示能力,是否就可以解決上述問題了呢?

“前擋玻璃圖像顯示依然會分散駕駛員注意力,且距離人眼太近,依舊存在焦距調(diào)節(jié)問題!瘪R斌斌進一步稱,“真正有效的解決辦法,是讓圖像顯示在路面上!

從上述視頻看,車蘿卜自主研發(fā)的ARHUD是將信息顯示在了前方路面上,導航信息覆蓋范圍達前方7.5-40米。而在具體的行駛過程中,由于駕駛員會因路況晃動,車蘿卜做了專項研發(fā),通過對人眼的位置識別和測距,保證3D渲染圖像始終與人眼同步,與真實路面緊密貼合。

除此之外,ARHUD通過與車載ADAS系統(tǒng)連接,還能將車輛偏離車道、與前方車距較近,甚至駕駛盲區(qū)的情況,都能同步顯示到路面上。

可以說,車蘿卜的ARHUD,已經(jīng)基本覆蓋了駕駛員駕駛過程中的圖像信息需求。當前也與多個汽車廠商達成合作。

但實際上,這些都服務于有人駕駛場景,一旦自動駕駛真正落地,駕駛員無需再看路面,ARHUD是否就毫無用武之地了?

“自動駕駛時代,才是車蘿卜ARHUD真正發(fā)揮價值的時代!

讓車成為下一代信息娛樂交互平臺

可以想象一下,自動駕駛時代來臨之后,我們在車里會干什么?

對駕駛者來說,自動駕駛汽車最大的價值莫過于將其雙手從方向盤上、眼睛從路面解放出來,可以擁有工作、生活之外的私人時間。而這其中,以信息輸入的需求最大。

除了少數(shù)特例獨行者,會在車里打太極、吃火鍋,相信大多數(shù)人還是會玩手機、iPad、筆記本電腦,或者看車內(nèi)大屏吧。

看視頻、閱讀、社交聊天、玩游戲,看成四大車內(nèi)娛樂項目。而實際上,在有限且封閉的空間里,能做的事情本身就不多。

但實際上,由于車輛會晃動,在一個晃動空間里近距離視物,則需要眼睛、大腦、耳朵內(nèi)的“平衡器”不斷適應調(diào)整,由此帶來的直接后果便是眼睛疲勞,頭暈,嚴重者甚至會惡心嘔吐。

遠距離視物就不會存在這樣的問題。

“ARHUD將圖像投放到前方路面上,距人眼較遠,且可以將車外世界和車內(nèi)無縫融合在一起。例如玩植物大戰(zhàn)僵尸,用戶體驗到的便是前方路面大波僵尸正在靠近,互動感很強;蛘呓诸^大戰(zhàn),酣暢淋漓!

這樣的娛樂交互體驗,不僅可以輕松的度過駕駛時間,在堵車時更可以平復乘客煩躁的心情。

“因此,在車蘿卜的中期發(fā)展戰(zhàn)略中,我們希望能夠通過ARHUD解決方案,將車變成下一代信息交互娛樂平臺!

當然,這其中存在很多技術挑戰(zhàn)。因為僅就當前ARHUD的實際應用效果看,其只具備導航、預警等功能,且信息覆蓋面只有車前方的三個車道,視場角僅有10x4度。

但如果想要實現(xiàn)上述所想,就必須用虛擬圖像覆蓋人眼透過汽車前擋玻璃看到的全部范圍,將視場角擴大至60度甚至120度的橫向范圍。這其中,在光學結構、AR成像、信息同步等方面,都尚有太多技術難題需要解決。

目前,車蘿卜已經(jīng)開始了下一代ARHUD的研發(fā)工作,且已申請了70余項技術專利。

“車蘿卜有技術優(yōu)勢、有想法、也有產(chǎn)品化能力。我們期待ARHUD的爆發(fā)!

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