小學(xué)生已淚奔!騰訊游戲防沉迷系統(tǒng)再迎升級:上線人臉識別
4月15日消息,在第27個515國際家庭日到來之際,騰訊對外公布了三項(xiàng)關(guān)于未成年人保護(hù)工作的最新進(jìn)展。
包括5月底前,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī)接入工作;探索“人臉識別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化;騰訊成長守護(hù)平臺用戶突破3000萬。
繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《云裳羽衣》在內(nèi)的30款產(chǎn)品,嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費(fèi)金額。
目前,《王者榮耀》已在進(jìn)行灰度測試。
據(jù)悉,當(dāng)前仍存在未成年人挪用家長設(shè)備、賬號進(jìn)行游戲的情況。家長可以啟用成長守護(hù)平臺的“自我管理”模式,對自有賬號設(shè)置游戲時長和消費(fèi)規(guī)則,避免過度娛樂或非理性消費(fèi)。
同時,隨著人臉識別技術(shù)的發(fā)展與普及應(yīng)用,對于那些游戲賬號通過實(shí)名及成年認(rèn)證之后,但仍被判為存在高度疑似未成年游戲行為的用戶。
通過微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識別驗(yàn)證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。而人臉識別技術(shù)的應(yīng)用,也能夠有效規(guī)避未成年人過度娛樂消費(fèi)情況的發(fā)生。
此外,對于人臉識別技術(shù)帶來的隱私問題,騰訊方面表示,未來將遵照相關(guān)主管部門的指導(dǎo)意見,以謹(jǐn)慎的態(tài)度,并綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項(xiàng)前沿技術(shù)的安全應(yīng)用。

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