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深蘭科技|計算機(jī)視覺+藝術(shù)處理,現(xiàn)實場景秒變動漫大片

2.2 損失函數(shù)

卡通圖像具有銳利邊緣,順滑的色彩偏差,紋理也相對簡單,所以作者定義了新的loss來完成這個需求。

作者提出了損失函數(shù)L(G,D),由兩部分組成,第一部分為普通的GAN損失,第二部分為保證原真實圖像內(nèi)容的內(nèi)容損失,如公式所示:

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可以看到公式②中比普通GAN損失多加了一個,也就多了一個數(shù)據(jù)集。那這個數(shù)據(jù)集怎么來的,它是通過對原始卡通圖像進(jìn)行邊緣模糊后得到的(邊緣模糊圖片見圖2-2,左邊為原圖,右邊位邊緣模糊圖),目的是為了讓生成網(wǎng)絡(luò)G生成邊緣清晰的圖片,所以判別為假數(shù)據(jù)。而公式③中的就是Neural Style(風(fēng)格遷移)里面的內(nèi)容損失,只不過把L2損失改為L1損失,在這里我們可以看成是一個正則化。

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圖2-2清晰動漫圖(左)、邊緣模糊圖(右)

2.3 初始化技巧

作者引入一個初始化技巧,用公式③中的損失先來單獨(dú)訓(xùn)練G,大概訓(xùn)練10個epoch。這樣做的目的是為了生成的圖片初始后就能保證原真實場景的內(nèi)容,因為普通的單向GAN要是沒有加入一些限制很難穩(wěn)定保證原始圖片的內(nèi)容,大多會出現(xiàn)扭曲或更嚴(yán)重的情況。

3.總結(jié)

經(jīng)過上述的技術(shù)細(xì)節(jié)來訓(xùn)練CartoonGAN,就可以將現(xiàn)實的場景完美的轉(zhuǎn)換成漫畫風(fēng)格。

最后,我們就來欣賞一些漂亮的轉(zhuǎn)換結(jié)果。

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