C指針:8 個關(guān)于指針的用法
3. 傳遞函數(shù)指針
從上篇文章中我們知道,函數(shù)名本身就代表一個地址,在這個地址中存儲著函數(shù)體中定義的一連串指令碼,只要給這個地址后面加上一個調(diào)用符(小括號),就進入這個函數(shù)中執(zhí)行。在實際程序中,函數(shù)名常常作為函數(shù)參數(shù)來進行傳遞。
熟悉C++的小伙伴都知道,在標(biāo)準(zhǔn)庫中對容器類型的數(shù)據(jù)進行各種算法操作時,可以傳入用戶自己的提供的算法函數(shù)(如果不傳入函數(shù),標(biāo)準(zhǔn)庫就使用默認的)。
下面是一個示例代碼,對一個 int 行的數(shù)組進行排序,排序函數(shù) demo3_handle_data 的最后一個參數(shù)是一個函數(shù)指針,因此需要傳入一個具體的排序算法函數(shù)。示例中有 2 個候選函數(shù)可以使用:
降序排列: demo3_algorithm_decend;升序排列: demo3_algorithm_ascend;typedef int BOOL;#define FALSE 0#define TRUE 1
BOOL demo3_algorithm_decend(int a, int b){ return a > b;}
BOOL demo3_algorithm_ascend(int a, int b){ return a < b;}
typedef BOOL (*Func)(int, int);void demo3_handle_data(int *data, int size, Func pf){ for (int i = 0; i < size - 1; ++i) { for (int j = 0; j < size - 1 - i; ++j) { // 調(diào)用傳入的排序函數(shù) if (pf(data[j], data[j+1])) { int tmp = data[j]; data[j] = data[j + 1]; data[j + 1] = tmp; } } }}
void demo3(){ int a[5] = {5, 1, 9, 2, 6}; int size = sizeof(a)/sizeof(int); // 調(diào)用排序函數(shù),需要傳遞排序算法函數(shù) //demo3_handle_data(a, size, demo3_algorithm_decend); // 降序排列 demo3_handle_data(a, size, demo3_algorithm_ascend); // 升序排列 for (int i = 0; i < size; ++i) printf("%d ", a[i]); printf("");}這個就不用畫圖了,函數(shù)指針 pf 就指向了傳入的那個函數(shù)地址,在排序的時候直接調(diào)用就可以了。
4. 指向結(jié)構(gòu)體的指針
在嵌入式開發(fā)中,指向結(jié)構(gòu)體的指針使用特別廣泛,這里以智能家居中的一條控制指令來舉例。在一個智能家居系統(tǒng)中,存在各種各樣的設(shè)備(插座、電燈、電動窗簾等),每個設(shè)備的控制指令都是不一樣的,因此可以在每個設(shè)備的控制指令結(jié)構(gòu)體中的最前面,放置所有指令都需要的、通用的成員變量,這些變量可以稱為指令頭(指令頭中包含一個代表命令類型的枚舉變量)。
當(dāng)處理一條控制指令時,先用一個通用命令(指令頭)的指針來接收指令,然后根據(jù)命令類型枚舉變量來區(qū)分,把控制指令強制轉(zhuǎn)換成具體的那個設(shè)備的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這樣就可以獲取到控制指令中特定的控制數(shù)據(jù)了。
本質(zhì)上,與 Java/C++ 中的接口、基類的概念類似。
// 指令類型枚舉typedef enum _CMD_TYPE_ { CMD_TYPE_CONTROL_SWITCH = 1, CMD_TYPE_CONTROL_LAMP,} CMD_TYPE;
// 通用的指令數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(指令頭)typedef struct _CmdBase_ { CMD_TYPE cmdType; // 指令類型 int deviceId; // 設(shè)備 Id} CmdBase;
typedef struct _CmdControlSwitch_ { // 前 2 個參數(shù)是指令頭 CMD_TYPE cmdType; int deviceId; // 下面都有這個指令私有的數(shù)據(jù) int slot; // 排插上的哪個插口 int state; // 0:斷開, 1:接通} CmdControlSwitch;
typedef struct _CmdControlLamp_ { // 前 2 個參數(shù)是指令頭 CMD_TYPE cmdType; int deviceId; // 下面都有這個指令私有的數(shù)據(jù) int color; // 顏色 int brightness; // 亮度} CmdControlLamp;
// 參數(shù)是指令頭指針void demo4_control_device(CmdBase *pcmd){ // 根據(jù)指令頭中的命令類型,把指令強制轉(zhuǎn)換成具體設(shè)備的指令 if (CMD_TYPE_CONTROL_SWITCH == pcmd->cmdType) { // 類型強制轉(zhuǎn)換 CmdControlSwitch *cmd = pcmd; printf("control switch. slot = %d, state = %d ", cmd->slot, cmd->state); } else if (CMD_TYPE_CONTROL_LAMP == pcmd->cmdType) { // 類型強制轉(zhuǎn)換 CmdControlLamp * cmd = pcmd; printf("control lamp. color = 0x%x, brightness = %d ", cmd->color, cmd->brightness); }}
void demo4(){ // 指令1:控制一個開關(guān) CmdControlSwitch cmd1 = {CMD_TYPE_CONTROL_SWITCH, 1, 3, 0}; demo4_control_device(&cmd1);
// 指令2:控制一個燈泡 CmdControlLamp cmd2 = {CMD_TYPE_CONTROL_LAMP, 2, 0x112233, 90}; demo4_control_device(&cmd2);}
5. 函數(shù)指針數(shù)組
這個示例在上篇文章中演示過,為了完整性,這里再貼一下。
int add(int a, int b) { return a + b; }int sub(int a, int b) { return a - b; }int mul(int a, int b) { return a * b; }int divide(int a, int b) { return a / b; }
void demo5(){ int a = 4, b = 2; int (*p[4])(int, int); p[0] = add; p[1] = sub; p[2] = mul; p[3] = divide; printf("%d + %d = %d ", a, b, p[0](a, b)); printf("%d - %d = %d ", a, b, p[1](a, b)); printf("%d * %d = %d ", a, b, p[2](a, b)); printf("%d / %d = %d ", a, b, p[3](a, b));}
6. 在結(jié)構(gòu)體中使用柔性數(shù)組
先不解釋概念,我們先來看一個代碼示例:
// 一個結(jié)構(gòu)體,成員變量 data 是指針typedef struct _ArraryMemberStruct_NotGood_ { int num; char *data;} ArraryMemberStruct_NotGood;
void demo6_not_good(){ // 打印結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存大小 int size = sizeof(ArraryMemberStruct_NotGood); printf("size = %d ", size);
// 分配一個結(jié)構(gòu)體指針 ArraryMemberStruct_NotGood *ams = (ArraryMemberStruct_NotGood *)malloc(size); ams->num = 1;
// 為結(jié)構(gòu)體中的 data 指針分配空間 ams->data = (char *)malloc(1024); strcpy(ams->data, "hello"); printf("ams->data = %s ", ams->data);
// 打印結(jié)構(gòu)體指針、成員變量的地址 printf("ams = 0x%x ", ams); printf("ams->num = 0x%x ", &ams->num); printf("ams->data = 0x%x ", ams->data);
// 釋放空間 free(ams->data); free(ams);}
在我的電腦上,打印結(jié)果如下:
可以看到:該結(jié)構(gòu)體一共有 8 個字節(jié)(int 型占 4 個字節(jié),指針型占 4 個字節(jié))。
結(jié)構(gòu)體中的 data 成員是一個指針變量,需要單獨為它申請一塊空間才可以使用。而且在結(jié)構(gòu)體使用之后,需要先釋放 data,然后釋放結(jié)構(gòu)體指針 ams,順序不能錯。這樣使用起來,是不是有點麻煩?
于是,C99 標(biāo)準(zhǔn)就定義了一個語法:flexible array member(柔性數(shù)組),直接上代碼(下面的代碼如果編譯時遇到警告,請檢查下編譯器對這個語法的支持):
// 一個結(jié)構(gòu)體,成員變量是未指明大小的數(shù)組typedef struct _ArraryMemberStruct_Good_ { int num; char data[];} ArraryMemberStruct_Good;
void demo6_good(){ // 打印結(jié)構(gòu)體的大小 int size = sizeof(ArraryMemberStruct_Good); printf("size = %d ", size);
// 為結(jié)構(gòu)體指針分配空間 ArraryMemberStruct_Good *ams = (ArraryMemberStruct_Good *)malloc(size + 1024);
strcpy(ams->data, "hello"); printf("ams->data = %s ", ams->data);
// 打印結(jié)構(gòu)體指針、成員變量的地址 printf("ams = 0x%x ", ams); printf("ams->num = 0x%x ", &ams->num); printf("ams->data = 0x%x ", ams->data);
// 釋放空間 free(ams);}
打印結(jié)果如下:
與第一個例子中有下面幾個不同點:
結(jié)構(gòu)體的大小變成了 4;為結(jié)構(gòu)體指針分配空間時,除了結(jié)構(gòu)體本身的大小外,還申請了 data 需要的空間大小;不需要為 data 單獨分配空間了;釋放空間時,直接釋放結(jié)構(gòu)體指針即可;
是不是用起來簡單多了?!這就是柔性數(shù)組的好處。
從語法上來說,柔性數(shù)組就是指結(jié)構(gòu)體中最后一個元素個數(shù)未知的數(shù)組,也可以理解為長度為 0,那么就可以讓這個結(jié)構(gòu)體稱為可變長的。
前面說過,數(shù)組名就代表一個地址,是一個不變的地址常量。在結(jié)構(gòu)體中,數(shù)組名僅僅是一個符號而已,只代表一個偏移量,不會占用具體的空間。
另外,柔性數(shù)組可以是任意類型。這里示例大家多多體會,在很多通訊類的處理場景中,常常見到這種用法。
7. 通過指針來獲取結(jié)構(gòu)體中成員變量的偏移量
這個標(biāo)題讀起來似乎有點拗口,拆分一下:在一個結(jié)構(gòu)體變量中,可以利用指針操作的技巧,獲取某個成員變量的地址、距離結(jié)構(gòu)體變量的開始地址、之間的偏移量。
在 Linux 內(nèi)核代碼中你可以看到很多地方都利用了這個技巧,代碼如下:
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &(((TYPE*)0)->MEMBER))
typedef struct _OffsetStruct_ { int a; int b; int c;} OffsetStruct;
void demo7(){ OffsetStruct os; // 打印結(jié)構(gòu)體變量、成員變量的地址 printf("&os = 0x%x ", &os); printf("&os->a = 0x%x ", &os.a(chǎn)); printf("&os->b = 0x%x ", &os.b); printf("&os->c = 0x%x ", &os.c); printf("===== "); // 打印成員變量地址,與結(jié)構(gòu)體變量開始地址,之間的偏移量 printf("offset: a = %d ", (char *)&os.a(chǎn) - (char *)&os); printf("offset: b = %d ", (char *)&os.b - (char *)&os); printf("offset: c = %d ", (char *)&os.c - (char *)&os); printf("===== "); // 通過指針的強制類型轉(zhuǎn)換來獲取偏移量 printf("offset: a = %d ", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->a); printf("offset: b = %d ", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->b); printf("offset: c = %d ", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->c); printf("===== "); // 利用宏定義來得到成員變量的偏移量 printf("offset: a = %d ", offsetof(OffsetStruct, a)); printf("offset: b = %d ", offsetof(OffsetStruct, b)); printf("offset: c = %d ", offsetof(OffsetStruct, c));}
先來看打印結(jié)果:
前面 4 行的打印信息不需要解釋了,直接看下面這個內(nèi)存模型即可理解。
下面這個語句也不需要多解釋,就是把兩個地址的值進行相減,得到距離結(jié)構(gòu)體變量開始地址的偏移量,注意:需要把地址強轉(zhuǎn)成 char* 型之后,才可以相減。
printf("offset: a = %d ", (char *)&os.a(chǎn) - (char *)&os);
下面這條語句需要好好理解:
printf("offset: a = %d ", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->a);
數(shù)字 0 看成是一個地址,也就是一個指針。上篇文章解釋過,指針就代表內(nèi)存中的一塊空間,至于你把這塊空間里的數(shù)據(jù)看作是什么,這個隨便你,你只要告訴編譯器,編譯器就按照你的意思去操作這些數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在我們把 0 這個地址里的數(shù)據(jù)看成是一個 OffsetStruct 結(jié)構(gòu)體變量(通過強制轉(zhuǎn)換來告訴編譯器),這樣就得到了一個 OffsetStruct 結(jié)構(gòu)體指針(下圖中綠色橫線),然后得到該指針變量中的成員變量 a(藍色橫線),再然后通過取地址符 & 得到 a 的地址(橙色橫線),最后把這個地址強轉(zhuǎn)成 size_t 類型(紅色橫線)。
因為這個結(jié)構(gòu)體指針變量是從 0 地址開始的,因此,成員變量 a 的地址就是 a 距離結(jié)構(gòu)體變量開始地址的偏移量。
上面的描述過程,如果感覺拗口,請結(jié)合下面這張圖再讀幾遍:
上面這張圖如果能看懂的話,那么最后一種通過宏定義獲取偏移量的打印語句也就明白了,無非就是把代碼抽象成宏定義了,方便調(diào)用:
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &(((TYPE*)0)->MEMBER))
printf("offset: a = %d ", offsetof(OffsetStruct, a));
可能有小伙伴提出:獲取這個偏移量有什么用。磕蔷驼埥又聪旅娴氖纠 8。
8. 通過結(jié)構(gòu)體中成員變量的指針,來獲取該結(jié)構(gòu)體的指針
標(biāo)題同樣比較拗口,直接結(jié)合代碼來看:
typedef struct _OffsetStruct_ { int a; int b; int c;} OffsetStruct;
假設(shè)有一個 OffsetStruct 結(jié)構(gòu)體變量 os,我們只知道 os 中成員變量 c 的地址(指針),那么我們想得到變量 os 的地址(指針),應(yīng)該怎么做?這就是標(biāo)題所描述的目的。
下面代碼中的宏定義 container_of 同樣是來自于 Linux 內(nèi)核中的(大家平常沒事時多挖掘,可以發(fā)現(xiàn)很多好東西)。
#define container_of(ptr, type, member) ({ const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
void demo8(){ // 下面 3 行僅僅是演示 typeof 關(guān)鍵字的用法 int n = 1; typeof(n) m = 2; // 定義相同類型的變量m printf("n = %d, m = %d ", n, m);
// 定義結(jié)構(gòu)體變量,并初始化 OffsetStruct os = {1, 2, 3}; // 打印結(jié)構(gòu)體變量的地址、成員變量的值(方便后面驗證) printf("&os = 0x%x ", &os); printf("os.a(chǎn) = %d, os.b = %d, os.c = %d ", os.a(chǎn), os.b, os.c);
printf("===== "); // 假設(shè)只知道某個成員變量的地址 int *pc = &os.c; OffsetStruct *p = NULL; // 根據(jù)成員變量的地址,得到結(jié)構(gòu)體變量的地址 p = container_of(pc, OffsetStruct, c); // 打印指針的地址、成員變量的值 printf("p = 0x%x ", p); printf("p->a = %d, p->b = %d, p->c = %d ", p->a, p->b, p->c);}
先看打印結(jié)果:
首先要清楚宏定義中參數(shù)的類型:
ptr: 成員變量的指針;type: 結(jié)構(gòu)體類型;member:成員變量的名稱;
這里的重點就是理解宏定義 container_of,結(jié)合下面這張圖,把宏定義拆開來進行描述:
宏定義中的第 1 條語句分析:
綠色橫線:把數(shù)字 0 看成是一個指針,強轉(zhuǎn)成結(jié)構(gòu)體 type 類型;藍色橫線:獲取該結(jié)構(gòu)體指針中的成員變量 member;橙色橫線:利用 typeof 關(guān)鍵字,獲取該 member 的類型,然后定義這個類型的一個指針變量 __mptr;紅色橫線:把宏參數(shù) ptr 賦值給 __mptr 變量;
宏定義中的第 2 條語句分析:
綠色橫線:利用 demo7 中的 offset 宏定義,得到成員變量 member 距離結(jié)構(gòu)體變量開始地址的偏移量,而這個成員變量指針剛才已經(jīng)知道了,就是 __mptr;藍色橫線:把 __mptr 這個地址,減去它自己距離結(jié)構(gòu)體變量開始地址的偏移量,就得到了該結(jié)構(gòu)體變量的開始地址;橙色橫線:最后把這個指針(此時是 char* 型),強轉(zhuǎn)成結(jié)構(gòu)體 type 類型的指針;
三、總結(jié)
上面這 8 個關(guān)于指針的用法掌握之后,再去處理子字符、數(shù)組、鏈表等數(shù)據(jù),基本上就是熟練度和工作量的問題了。希望大家都能用好指針這個神器,提高程序程序執(zhí)行效率。
面對代碼,永無bug;面對生活,春暖花開!祝您好運!
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作者:道哥

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