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粒界科技:融資將用于第三代圖形引擎的進一步標準化、商業(yè)化和生態(tài)布局

2021-11-18 09:19
財經涂鴉
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“粒界科技打造的第三代圖形引擎GritGene能夠實現(xiàn)雙引擎協(xié)同工作、聯(lián)合計算。”

作者:Darin編輯:tuya

出品:財經涂鴉(ID:caijingtuya)

近日,粒界(上海)信息科技有限公司(以下簡稱“粒界科技”)宣布獲得來自于高瓴(此前,高瓴還參與了粒界科技A+輪融資)、保利資本和老股東線性資本(參投了粒界科技A輪及A+輪融資)的千萬美元規(guī)模的B輪融資。據悉,2021年1月,粒界面科技還曾獲得來自華為旗下哈勃投資的數千萬人民幣的戰(zhàn)略融資。

粒界科技表示,本輪融資將用于公司第三代圖形引擎的進一步標準化、商業(yè)化和生態(tài)布局。

粒界科技成立于2015年,是一家計算機圖形學和視覺技術開發(fā)商,致力于打造第三代圖形引擎GritGene,旨在通過其產品和技術推動影視、智慧城市、大規(guī)模工業(yè)品展示領域的數字變革。粒界科技團隊擁有來自18個國家的170名員工,其中研發(fā)人員占比超過60%,創(chuàng)始人吳小毛曾擔任全球頂尖游戲引擎技術與制作公司Crytek德國總部項目總監(jiān)和技術總監(jiān),曾將游戲技術與影視技術對接,并將實時游戲技術用于好萊塢電影《移動迷宮》和《猩球崛起》。

據了解,傳統(tǒng)圖形引擎主要被應用在游戲領域,典型代表是Unreal和Unity。其中,Unreal是第一代圖形引擎的代表,主要支持PC和游戲主機。而Unity是第二代圖形引擎的代表,主要支持智能手機等移動設備。

不過,由于前兩代引擎受限于硬件終端算力束縛且主要面向專業(yè)游戲開發(fā)者,導致其面臨兩點難以克服的問題,如其難以充分利用云計算和邊緣計算的海量資源來提供高品質實時渲染的3D內容,也難以在非游戲領域(如泛數字內容創(chuàng)作和產業(yè)互聯(lián)網的可視化管理)快速落地。

基于這些背景,粒界科技打造的第三代圖形引擎GritGene能夠實現(xiàn)雙引擎協(xié)同工作、聯(lián)合計算。其中,一個引擎負責“云-邊”側的圖形計算,另一個負責“端”的圖形計算,在雙引擎驅動下,通過高性能的LBS(基于位置的服務)接口,將游戲與非游戲應用領域融合,為非專業(yè)開發(fā)者創(chuàng)造參與數字內容創(chuàng)作的可能。

高瓴等一眾機構投資者選擇對粒界科技持續(xù)投資,或許是看到了粒界科技在計算機圖形視覺領域的技術實力以及這項技術能夠給“虛擬現(xiàn)實”和“混合現(xiàn)實”發(fā)展提供強力支撐的可能。高瓴合伙人李強表示,數字內容對于物理世界的加速滲透,正在顛覆人與現(xiàn)實的交互模式。未來世界將出現(xiàn)巨量、無限場景的“虛擬現(xiàn)實”和“混合現(xiàn)實”,而這需要一個強有力的數字引擎作為基礎。粒界科技自主研發(fā)的實時圖形引擎正是這樣一種底層技術。

據悉,粒界科技已經同包括金科地產、新世界發(fā)展、中控威創(chuàng)集團、Dynamic Attractions、中科大洋、玄機科技、阿里云等在內的多家海內外公司進行過合作。

本文由公眾號財經涂鴉原創(chuàng)撰寫,如需轉載請聯(lián)系涂鴉君。



聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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