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索尼的元宇宙布局

作者| Chenglin Pua(馬來西亞)編審 | 于百程  

元宇宙在近兩年得到了許多關(guān)注?萍脊救缥④洝⒂ミ_(dá)、Meta、谷歌都紛紛宣布進(jìn)軍元宇宙。國內(nèi)公司也不落下腳步,百度、字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴、騰訊都在元宇宙有著不同程度的布局。作為日本最大的科技和媒體集團(tuán),索尼也在硬件以及內(nèi)容層面布局元宇宙。索尼掌握許多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而這些內(nèi)容可能會(huì)在元宇宙中得到價(jià)值提升。

一、索尼簡介

索尼集團(tuán)公司(SONY)俗稱索尼,是一家日本跨國企業(yè)集團(tuán)公司,總部位于日本東京港區(qū)港南。索尼是全球最大的消費(fèi)類和專業(yè)電子產(chǎn)品制造商之一、最大的視頻游戲機(jī)公司和最大的視頻游戲發(fā)行商。索尼旗下的索尼娛樂公司是全球最大的音樂公司之一(最大的音樂出版商和第二大唱片公司)和第三大電影制片廠。索尼是日本最大的科技和媒體集團(tuán),同時(shí),它也被公認(rèn)為現(xiàn)金最充裕的日本公司,凈現(xiàn)金儲(chǔ)備為 2 萬億日元。

索尼集團(tuán)公司包括索尼公司、索尼半導(dǎo)體解決方案、索尼娛樂(索尼影視、索尼音樂)、索尼互動(dòng)娛樂、索尼金融集團(tuán)等。索尼在 2021 年《財(cái)富》世界 500 強(qiáng)榜單中排名第 88 位。

二、索尼的元宇宙硬件布局

PlayStation VR(PS VR,在開發(fā)期間以其代號(hào) ProjectMorpheus 而聞名)是由索尼互動(dòng)娛樂開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)。PS VR于 2016 年 10 月發(fā)布。PS VR與 PlayStation 4 完全兼容,并且與 PlayStation 5 家用視頻游戲機(jī)前向兼容。PlayStation VR 配備 5.7 英寸 OLED 面板,顯示分辨率為 1080p。耳機(jī)還有一個(gè)處理器盒,可以將社交屏幕視頻輸出到電視,并處理 3D 音頻效果,使用 3.5 毫米耳機(jī)插孔。耳機(jī)的表面還有九個(gè)位置 LED,供 PlayStation 攝像頭跟蹤 360 度頭部運(yùn)動(dòng)。截止2020年P(guān)S VR的銷量已經(jīng)突破500萬。截至 2021 年 12 月,PS VR已在全球售出1100萬臺(tái)。

Play Station上有許多游戲系PS獨(dú)占游戲,如《宇宙機(jī)器 人:搜救行動(dòng)》《遙遠(yuǎn)星際》等,這些游戲的VR版本只能 通過PS VR進(jìn)行體驗(yàn)。得益于索尼游戲的高品質(zhì),PSVR擁 有一批忠實(shí)用戶群體,從而保證了產(chǎn)品的出貨量。

索尼VR硬件是游戲主機(jī)PS的外延拓展,與主流VR硬件形成差異化的用戶定位,疊加高品質(zhì)獨(dú)占游戲內(nèi)容的優(yōu)勢(shì),PS VR的市場份額銷量持續(xù)增長。此外,索尼握有海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,能夠讓這些優(yōu)質(zhì)IP在通過元宇宙提升其內(nèi)在價(jià)值。

索尼在游戲、音樂、影視等方面都有海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。游戲方面,索尼以PS游戲與硬件為核心打造了一系列產(chǎn)品,在主機(jī)游戲領(lǐng)域占有重要的行業(yè)地位。音樂方面,索尼音樂集團(tuán)在全球擁有許多頂尖的歌手及音樂人,比如邁克爾·杰克遜、westlife、麥莉·賽勒斯、艾薇兒、布蘭妮、碧昂斯等。影視方面,索尼曾先后收購哥倫比亞電影集團(tuán)公司、米高梅電影公司,由此發(fā)展成為全球頭部的影視公司,旗下?lián)碛小吨┲雮b》、《黑衣人》、《彼得兔》等經(jīng)典電影、動(dòng)畫IP。索尼背靠龐大的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源庫,有望在元宇宙時(shí)代的內(nèi)容供給方面扮演重要角色。

2022年1月6日,在全球最大的消費(fèi)電子科技展CES上,索尼宣布了下一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(PSVR2)的新細(xì)節(jié),以及一款適配PS VR2的新游戲。根據(jù)索尼的介紹,PS VR2將配備支持4K分辨率的OLED顯示屏,以及名為PS VR2 Sense的新控制器。此外,PS VR2還將采用眼球追蹤技術(shù),并內(nèi)置一個(gè)可以產(chǎn)生觸覺振動(dòng)的馬達(dá)。索尼表示,眼球追蹤功能將為游戲角色提供額外的輸入,讓玩家以新的、逼真的方式更直觀地互動(dòng)。

PS VR2

       三、索尼投資元宇宙相關(guān)公司

       2020年7月,索尼通過其全資子公司戰(zhàn)略投資2.5億美元收購Epic games的1.4%的股權(quán)。通過此次投資,雙方的合作將涉及索尼領(lǐng)先的娛樂資源與技術(shù)的組合,以及Epic的社交娛樂平臺(tái)與數(shù)字生態(tài)系統(tǒng),從而為消費(fèi)者與創(chuàng)作者提供獨(dú)特的體驗(yàn)。索尼攜手Epic games開展內(nèi)容融合,或?qū)⑶藙?dòng)內(nèi)容生態(tài)的進(jìn)一步數(shù)字化。

       2022年4月,Epic再次獲得索尼公司以及樂高家族Kirkbi投資公司各10億美元的注資,進(jìn)一步將Epic估值提高到315億美元。此一估值較2020年8月接近翻番,當(dāng)時(shí)Epic的估值約為173億美元。Epic創(chuàng)始人、CEO Tim Sweeney表示,新的融資將幫助該公司加速開展建立元宇宙方面的工作。索尼首席執(zhí)行官吉田賢一郎表示,Epic的交易將深化索尼在元宇宙領(lǐng)域的關(guān)系。

       Epic的虛幻引擎是用于創(chuàng)建游戲的最大引擎平臺(tái)之一。除此之外,Epic還經(jīng)營著自己的在線游戲商店Epic Game Store,與微軟(Xbox)和Valve(Steam平臺(tái)/蒸汽平臺(tái))等公司競爭。

       2021年8月,索尼收購了動(dòng)畫流媒體公司Crunchyroll,為其元宇宙布局增加多一個(gè)籌碼。Crunchyroll是一家美國分銷商、出版商、制作公司,專注于流媒體動(dòng)漫、漫畫。Crunchyroll由一群加州大學(xué)伯克利分校的畢業(yè)生于 2006 年創(chuàng)立。Crunchyroll 的分銷渠道和合作伙伴計(jì)劃向全球超過 1 億注冊(cè)用戶提供內(nèi)容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,從 2016 年到 2018 年,該公司與 Funimation 合作。Crunchyroll 向用戶提供超過 1,000 部動(dòng)漫節(jié)目,超過 200 部東亞戲劇,以及大約 80 部 Crunchyroll Manga 漫畫。2017 年 2 月,Crunchyroll 的付費(fèi)用戶超過了 100 萬,到 2021 年,付費(fèi)用戶已超過 500 萬。

       四、將把元宇宙作為新增長領(lǐng)域大力投入
       2022年5月18日,索尼在東京召開2022年度經(jīng)營方針說明會(huì)。在會(huì)上,索尼表示將把元宇宙作為新的增長領(lǐng)域大力投入。索尼未來將會(huì)力爭與現(xiàn)有的業(yè)務(wù),比如游戲、電影、音樂等娛樂方式相結(jié)合,形成疊加效應(yīng)吸引用戶。
       索尼的社長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)表示,娛樂的本質(zhì)是共享時(shí)間和空間的‘現(xiàn)場感。借助元宇宙可以使游戲、電影、音樂等各自的娛樂方式得以拓展,市場有望進(jìn)一步擴(kuò)大。索尼將提供能讓用戶在線聚集玩游戲的服務(wù)。此外還考慮通過傳感器對(duì)體育場上運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作進(jìn)行捕捉和再現(xiàn),讓觀眾可從喜歡的角度觀賽以及舉辦現(xiàn)場音樂會(huì)等。
       五、索尼瘋搶游戲人才
       近期全球網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的重大并購接連不斷。而這些消息背后映射的是游戲行業(yè)對(duì)于資深開發(fā)人才的爭奪越來越白熱化,其中的一個(gè)原因就是元宇宙概念的崛起。元宇宙概念的興起導(dǎo)致了各行各業(yè),包括科技領(lǐng)域也開始爭搶游戲人才。
       2022年1月,索尼宣布斥資36億美元收購游戲開發(fā)商Bungie。Bungie是一家位于華盛頓州貝爾維尤的美國視頻游戲開發(fā)商。該公司由 Alex Seropian 于 1991 年 5 月成立。微軟于 2000 年收購了 Bungie,其項(xiàng)目《Halo:Combat Evolved》被重新用作微軟 Xbox 游戲機(jī)的發(fā)布游戲。Halo 成為 Xbox 的“殺手級(jí)應(yīng)用”,銷量數(shù)百萬,并催生了 Halo 系列。2007 年 10 月 5 日,Bungie 宣布從 Microsoft 分拆,成為一家私人控股的獨(dú)立公司 Bungie LLC,而 Microsoft 保留了 Halo 特許經(jīng)營知識(shí)產(chǎn)權(quán)的所有權(quán)。它于 2010 年 4 月與 Activision 簽署了一項(xiàng)為期十年的發(fā)行協(xié)議。他們的第一個(gè)項(xiàng)目是 2014 年的第一人稱射擊游戲《Destiny》,隨后是 2017 年的《Destiny 2》。2019 年 1 月,Bungie 宣布終止這種合作關(guān)系,并將接管《Destiny》的出版工作。
       根據(jù)索尼披露,在全部收購報(bào)價(jià)中有12億美元將用于挽留Bungie公司的大約900名員工,平均下來相當(dāng)于每名員工130萬美元。索尼互動(dòng)娛樂公司將從Bungie的員工手中購買持有的Bungie公司股份,如果收購之后繼續(xù)在公司效力,索尼未來還將提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)。索尼首席財(cái)務(wù)官Hiroki Totoki表示,Bungie收購交易的設(shè)計(jì),是為了激勵(lì)對(duì)方現(xiàn)有的股東,另外在收購結(jié)束之后,鼓勵(lì)員工們繼續(xù)在公司工作。
       2022年1月,微軟宣布以687億美元收購游戲開發(fā)巨頭動(dòng)視暴雪公司。微軟收購的目的在于動(dòng)視暴雪擁有世界一流的游戲人才。為了在全球游戲市場獲取更大的份額,想要布局元宇宙的公司例如微軟和索尼就正在爭奪人才。其中的一個(gè)重要手段,就是收購業(yè)績優(yōu)秀的游戲開發(fā)商。元宇宙概念的興起,導(dǎo)致游戲人才市場競爭更激烈。美國花旗集團(tuán)預(yù)測,到2030年,全球元宇宙經(jīng)濟(jì)的規(guī)模將增加至13萬億美元。2022年4月,Meta更是宣布為了推進(jìn)元宇宙業(yè)務(wù)在歐洲就計(jì)劃新招聘一萬人。
       元宇宙的興起,讓游戲產(chǎn)業(yè)如今變成炙手可熱的產(chǎn)業(yè),許多科技公司紛紛發(fā)起相關(guān)的并購、收購等,壯大自己的元宇宙業(yè)務(wù)。

       原文標(biāo)題 : 索尼的元宇宙布局

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