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【OFweek 前沿視點】除了大數據,在博弈均衡上AI也超過人類了?

雖然Alpha Go、絕藝、DeepZenGo還沒有來一場終極對決,但它們的“江湖地位”還是有譜的。在進階版AlphaGo Zero推出后,三天內通過自我對抗賽,超過了AlphaGo的實力,贏得了100場比賽的全勝。之后,DeepMind發(fā)表了AlphaGo的謝幕感言。確實,在圍棋界已經沒有敵手,高處不勝寒的DeepMind將它的下一個對手對準了乳腺癌

德撲:人工智能開啟思維開掛新領域

2017年12月,《科學》雜志發(fā)布文章稱,美國專家研制出新人工智能系統,擊敗四名“德州撲克”頂級高手。據卡內基梅隆大學專家Noam Brown表示:“我們在創(chuàng)造這一人工智能系統時所開發(fā)的技術并不是專門用來打撲克的,它還可以在‘不完美信息’條件下幫助解決其他問題。而這種難題隨處可見,我們希望研發(fā)Libratus時采用的理念將來能夠對人工智能的進一步發(fā)展和推廣起到決定性的作用!

但究竟人工智能為什么能夠打德撲,這與國際象棋和圍棋的大數據分析處理能力還是有不小差異,主要運用的方法是博弈論和運籌學,關鍵需要理解四個概念:納什均衡策略、反事實最佳策略、抽象,以及終局。以納什均衡為例,如何在信息不對稱的情況下,估算對方的下注策略概率,從而獲得博弈矩陣中的占優(yōu)策略。

“深藍”、“圍棋爭霸”、“德撲”給到人類的思考:

深藍之所以能夠讓世界為之震撼,就是因為它的出色表現給人類提出了一個哲學問題——什么是真正的思考?平均運算速度200萬步/秒,指數級超人類對于棋盤的運算能力。但沒有感性波動以及直覺的能力,完全通過數據計算,這可以算是真正思考嗎?除了卓越的速度,這種思維能力究竟有什么價值?人類是否也應該讓自己的智力進行這樣的量級式開發(fā)?

這些思考一直延續(xù)到了“圍棋爭霸”。

而另一方面,人工智能在德撲中的應用,又說明它除了能在數據計算等統計學思維領域有好的表現,在博弈均衡等社會和經濟學方面亦有出色表現。

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