自動(dòng)駕駛汽車(chē)路徑規(guī)劃算法淺析
自動(dòng)駕駛汽車(chē)的路徑規(guī)劃算法最早源于機(jī)器人的路徑規(guī)劃研究,但是就工況而言卻比機(jī)器人的路徑規(guī)劃復(fù)雜得多,自動(dòng)駕駛車(chē)輛需要考慮車(chē)速、道路的附著情況、車(chē)輛最小轉(zhuǎn)彎半徑、外界天氣環(huán)境等因素。
本文將為大家介紹四種常用的路徑規(guī)劃算法,分別是搜索算法、隨機(jī)采樣、曲線插值和人工勢(shì)場(chǎng)法。
1.搜索算法
搜索算法主要包括遍歷式和啟發(fā)式兩種,其中Dijkstra算法屬于傳統(tǒng)的遍歷式,A*算法屬于啟發(fā)式,在A*算法的基礎(chǔ)上,還衍生出了D*Lite算法、Weighted A*算法等其他類型。Dijkstra算法最早由荷蘭計(jì)算機(jī)學(xué)家狄克斯特拉于1959年提出,算法核心是計(jì)算從一個(gè)起始點(diǎn)到終點(diǎn)的最短路徑,其算法特點(diǎn)是以起始點(diǎn)開(kāi)始向周?chē)鷮訉訑U(kuò)展,直到擴(kuò)展到終點(diǎn)為止,再?gòu)闹姓业阶疃搪窂,算法搜索方式如圖(1-1)所示。A*算法在Dijkstra算法上結(jié)合了最佳優(yōu)先算法,在空間的每個(gè)節(jié)點(diǎn)定義了一個(gè)啟發(fā)函數(shù)(估價(jià)函數(shù)),啟發(fā)函數(shù)為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的估計(jì)值,從而減少搜索節(jié)點(diǎn)的數(shù)量從而提高效率。A*算法中的啟發(fā)函數(shù)包括兩部分,表示從初始點(diǎn)到任意節(jié)點(diǎn)n的代價(jià),表示節(jié)點(diǎn)n到目標(biāo)點(diǎn)的啟發(fā)式評(píng)估代價(jià),在對(duì)象從初始點(diǎn)開(kāi)始向目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)時(shí),不斷計(jì)算的值,從而選擇代價(jià)最小的節(jié)點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō)遍歷式算法可以取得全局最優(yōu)解,但是計(jì)算量大,實(shí)時(shí)性不好;啟發(fā)式算法結(jié)合了遍歷式算法以及最佳優(yōu)先算法的優(yōu)點(diǎn),具有計(jì)算小、收斂快的特點(diǎn)。圖(1-2)是最佳優(yōu)先算法示意圖,可以看出該算法有一定的選擇性,但是面對(duì)圖中的u型障礙物會(huì)出現(xiàn)計(jì)算效率低的情況。而A*算法完美的結(jié)合了Dijkstra算法和最佳優(yōu)先算法,不僅有一定的選擇性,并且計(jì)算量相對(duì)也是最少的,更快得找到了最短路徑。
圖1-1 Dijkstra算法示意圖
圖1-2 最佳優(yōu)先算法示意圖
圖1-3 A*算法示意圖
2.隨機(jī)采樣
隨機(jī)采樣主要包括蟻群算法以及RRT(快速擴(kuò)展隨機(jī)樹(shù))算法。蟻群算法是由Dorigo M等人于1991年首先提出,并首先使用在解決TSP(旅行商問(wèn)題)上。其算法基本原理如下:1.螞蟻在路徑上釋放信息素。2.碰到還沒(méi)走過(guò)的路口,隨機(jī)選一條走,同時(shí)釋放與路徑長(zhǎng)度有關(guān)的信息素。3.信息素濃度與路徑長(zhǎng)度成反比。后來(lái)螞蟻再次碰到該路口時(shí),就選擇信息濃度較高的路徑。4.最優(yōu)路徑上的信息素濃度越來(lái)越大。5.信息素濃度最大的路徑為最優(yōu)路徑。其在小規(guī)模TSP中性能尚可,再大規(guī)模TSP問(wèn)題中性能下降,容易停滯。實(shí)際道路環(huán)境是比較復(fù)雜的,不光有道路、障礙物等的限制,也有其自身動(dòng)力學(xué)的約束,所以該算法更適合做全局路徑規(guī)劃,不太適合局部路徑規(guī)劃。
圖2-1 蟻群算法示意圖
3.曲線插值
曲線插值的方法是按照車(chē)輛在某些特定條件(安全、快速、高效)下,進(jìn)行路線的曲線擬合,常見(jiàn)的有貝塞爾曲線、多項(xiàng)式曲線、B樣條曲線等。一般就多項(xiàng)式算法而言,主要考慮以下幾個(gè)幾何約束,從而確定曲線的參數(shù)。幾何約束:1.起始點(diǎn)的位置與姿態(tài)。2.最小轉(zhuǎn)彎半徑。3.障礙物約束。4.目標(biāo)點(diǎn)的位置與姿態(tài)。根據(jù)考慮的幾何約束不同,多項(xiàng)式算法的階數(shù)從三階到六階甚至更高階,階數(shù)越高的算法復(fù)雜度越高,收斂速度越慢。四次多項(xiàng)式的形式如式(3-1)所示,參數(shù)由幾何約束條件確定;趨(shù)化曲線來(lái)描述軌跡,這種類型的算法比較直觀,也可以更加準(zhǔn)確的描述車(chē)輛所需滿足的道路條件,規(guī)劃出的軌跡也十分平坦、曲率變化連續(xù)并可進(jìn)行約束。缺點(diǎn)是計(jì)算量較大,實(shí)時(shí)性不太好,并且其評(píng)價(jià)函數(shù)也比較難以找到最優(yōu)的,未來(lái)的研究方向主要集中于簡(jiǎn)化算法以及更加完善的評(píng)價(jià)函數(shù)。目前,曲線擬合算法是采用比較廣泛的規(guī)劃方法。
(3-1)
4.人工勢(shì)場(chǎng)法
人工勢(shì)場(chǎng)法(Artificial PotentialField,APF)是由Khatib于1986年提出的。該算法是假設(shè)目標(biāo)點(diǎn)會(huì)對(duì)自動(dòng)駕駛車(chē)輛產(chǎn)生引力,障礙物對(duì)自動(dòng)駕駛車(chē)輛產(chǎn)生斥力,從而使自動(dòng)駕駛車(chē)輛沿“勢(shì)峰”間的“勢(shì)谷”前進(jìn)。這種算法的優(yōu)點(diǎn)就是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,有利于底層控制的實(shí)時(shí)性,可大大減少計(jì)算量和計(jì)算時(shí)間,并且生成相對(duì)光滑的路徑,利于保持自動(dòng)駕駛車(chē)輛的穩(wěn)定性。算法的缺點(diǎn)是有可能陷入局部最優(yōu)解,難以對(duì)規(guī)劃出的路徑進(jìn)行車(chē)輛動(dòng)力學(xué)約束,復(fù)雜環(huán)境下的勢(shì)場(chǎng)搭建也比較棘手。勢(shì)場(chǎng)的基本步驟如下:首先搭建勢(shì)場(chǎng),包括障礙物勢(shì)場(chǎng)以及目標(biāo)點(diǎn)勢(shì)場(chǎng),然后通過(guò)求勢(shì)場(chǎng)負(fù)梯度,可以得到車(chē)輛在勢(shì)場(chǎng)中所受的障礙物斥力以及目標(biāo)點(diǎn)引力。將所受的所有障礙物斥力與目標(biāo)點(diǎn)引力疊加,就可以得到車(chē)輛在勢(shì)場(chǎng)中任意位置的受力情況,最后根據(jù)合力情況不斷迭代更新位置,就可以得到從起始點(diǎn)到終點(diǎn)的完整路徑。
圖4-1 基于人工勢(shì)場(chǎng)法搭建的勢(shì)能場(chǎng)
圖4-2 基于人工勢(shì)場(chǎng)法規(guī)劃的路徑點(diǎn)
最后以下表對(duì)本文介紹的四種算法的優(yōu)缺點(diǎn)、計(jì)算效率進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)要的對(duì)比總結(jié)。不難發(fā)現(xiàn),其中人工勢(shì)場(chǎng)法的計(jì)算速度最快,實(shí)時(shí)性也最好,但是存在局部最優(yōu)解、復(fù)雜勢(shì)場(chǎng)難以搭建的情況,這也是未來(lái)該算法的研究熱點(diǎn)、難點(diǎn);其中,曲線插值是目前較常見(jiàn)的一種算法,雖然該算法的計(jì)算效率不高,但是相信在未來(lái)車(chē)載計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力大幅度提升之后,該算法可以被更廣泛得使用。

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