5G能為視頻娛樂帶來什么?
5G商用牌照正式已發(fā)放,兩個月后或?qū)⑼瞥?G資費套餐,大家暢想了許久的5G可能會比預(yù)計的更早走進人們生活。
技術(shù)改變了人們的生活方式。從3G到4G,誕生了移動支付、移動短視頻、智能導(dǎo)航、AI相機等產(chǎn)物,娛樂與日常都可以在智能手機上解決。隨著5G到來,變化可能更是翻天覆地——科幻片里的無人駕駛將成現(xiàn)實;遠程教育更加立體,老師可以實時看到學(xué)生反饋;網(wǎng)民可以戴上VR眼鏡在家里身臨其境地觀看遠在千里的直播……
對視頻娛樂而言,5G時代將會流量大增——在英特爾委托世界電信產(chǎn)業(yè)權(quán)威咨詢公司Ovum發(fā)布的《5G娛樂經(jīng)濟報告》中預(yù)測,5G用戶的月平均流量將從2019年的11.7GB增長至2028年的84.4GB,其中90%將被視頻消耗。
在這樣一個前所未有的影像時代,或?qū)崿F(xiàn)移動小屏、家庭大屏、VR/AR的“多屏聯(lián)動”,屏幕間的切換會更加便捷,不用經(jīng)過當(dāng)前這樣復(fù)雜的操作界面;視頻內(nèi)容會更互動、更沉浸、更清晰,從“看視頻”變成“玩視頻”和“體驗視頻”;5G的云計算也能讓更多普通大眾參與到過去相對復(fù)雜的視頻創(chuàng)作中;同時,在AI的加持下,視頻內(nèi)容還能根據(jù)現(xiàn)實場景及時推薦和切換。
筆者今天為大家解讀一下,5G可能為視聽娛樂帶來什么。
5G是什么?
5G,即第五代移動通信網(wǎng)絡(luò)。5G有三個主要特征,每一個特征都對應(yīng)著多種娛樂場景的變革。
5G讓人最直觀感受到的變化就是網(wǎng)速更快,這主要來自于它的第一個特征——增強型移動寬帶(eMBB)。這一特征的第一要點是速度,5G 的基站速度比 4G 的理論速度要快 100 倍,實際使用時,可以合理期待5G的網(wǎng)速快過4G十幾倍,一部大小1GB的經(jīng)典電影幾秒鐘就可以下載完,同樣地,更高清的視頻直播也可以得到進一步普及。
另外一點是移動性,5G有非常小的微基站,最小的只有巴掌大,基站的可移動意味著,直播會更加便捷,4G時代需要拉專線直播,5G時代則只需無線傳輸信號,未來我們能在電視、院線甚至更多屏幕上看到更豐富、更高清、更及時的直播內(nèi)容,從體育到競技游戲,再到演出現(xiàn)場,無所不包。
5G的第二個特征便是超高可靠與低延遲的通信(uRLLC),高可靠即數(shù)據(jù)丟包率極小,延遲方面,5G環(huán)境可以低到基站與基站之間僅1毫秒延遲,甚至低于1毫秒,而當(dāng)下的4G環(huán)境,手機與基站、基站與基站之間的延遲可以達到50毫秒甚至更多。低延時對娛樂生活帶來的最明顯好處便是游戲、直播和VR,配合好硬件,玩手機游戲不再經(jīng)常因為延時而坑隊友,高清直播節(jié)目更加流暢,玩VR時也能夠減少因延時帶來的暈眩感和拖曳感。
如果說以上變化都只是5G對當(dāng)下已有娛樂體驗的加強,那么“萬物互聯(lián)”則是更底層、也更難想象的顛覆性巨變!叭f物互聯(lián)”來自于5G的第三個特征——大規(guī)模(海量)機器類通信(mMTC)。海量智能電器的互聯(lián)意味著,5G時代或?qū)o處不屏,手機、電視、車載屏、VR/AR等影像設(shè)備都將無縫切換,視聽體驗也將更加沉浸。比如小米互聯(lián)網(wǎng)四部總經(jīng)理李偉星在今年中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會上所描述的:“看電視的時候不用擔(dān)心家里其他電器的運作情況,像洗衣服時,若洗衣機有情況,信息會在觀看的電視屏幕上及時顯示,這樣一來,娛樂時受到的干擾便會更小!
同時,這還是一項針對各行各業(yè)的底層生產(chǎn)變革,5G就像一條加寬加強的穩(wěn)固通道,讓AI、物聯(lián)網(wǎng)、云服務(wù)等技術(shù)馬車有了更大的發(fā)揮空間,娛樂業(yè)也會受益于此,生產(chǎn)線,提高生產(chǎn)力。
在方方面面,5G都為視頻娛樂擴展了空間。未來會有更豐富多元的視頻內(nèi)容和視頻娛樂方式,影院高清體育直播,博物館全面AR,隨時隨地多人互動視頻等,都有可能實現(xiàn)。
視頻內(nèi)容的變化:從“看”到“玩”
5G首先可能改變的,是人們和視頻內(nèi)容的關(guān)系——從接收內(nèi)容到跟內(nèi)容互動。
一直以來,被動接收內(nèi)容都是視頻娛樂的主流,看電影、看電視劇、看動漫、看短視頻,都是“看”,而可交互的視頻內(nèi)容支線繁多,需要很大流量,互動的領(lǐng)域過去一直屬于游戲。
而5G時代,信息賽道加寬、流量加大,為隨時隨地的雙向互動提供更多空間,未來不光能隨時隨地看視頻,還能通過視頻內(nèi)容互動“玩視頻”。一位互動視頻制作公司的高管表示:“互動視頻對于流量的要求比傳統(tǒng)視頻更高,5G有利于互動視頻傳輸更高的畫質(zhì),以及做出更快的反應(yīng)。”
不過,互動視頻在5G到來前,就已是各視頻平臺重點關(guān)注的藍海。去年6月,優(yōu)酷在“增量覺醒”發(fā)布會上表示要開拓互動電影,開辟“電影的游戲化”路線,突破觀眾與創(chuàng)作人員的界限;今年5月,愛奇藝則推出首個開放的互動視頻標(biāo)準(zhǔn),進一步將互動視頻內(nèi)容生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化、產(chǎn)業(yè)化,為宣傳《波西米亞狂想曲》,愛奇藝還發(fā)布了“狂想交互”版互動預(yù)告片;前段時間在騰訊數(shù)字生態(tài)大會上,孫忠懷也提到,“5G時代將推動大量互動影視劇內(nèi)容的產(chǎn)生,讓觀眾成為作品的一部分!
今年年初,國產(chǎn)真人互動游戲《隱形守護者》的火爆證實了平臺對于互動內(nèi)容的預(yù)判,它以類似PPT的定格畫面來敘事,而互動視頻則是真人拍攝的視頻,跟影視劇類似,但有不同的分支劇情可以選擇。
目前視頻平臺上已經(jīng)有少量互動視頻作品。2017年底,騰訊視頻推出國內(nèi)的首部互動劇《忘憂鎮(zhèn)》,一年后又上線互動迷你劇《古董局中局之佛頭起緣》,這部迷你互動劇的復(fù)玩率有35.5%,也就是說,有35.5%的觀眾在看完影片后會選擇再花時間玩一遍,從而體驗不同的結(jié)局;幾乎與此同時,大洋彼岸的Netflix正因互動劇《黑鏡:潘達奈斯基》的推出處于輿論中心,評價毀譽參半,既有支持創(chuàng)新的聲音,也有作品不夠成熟的批評;今年,愛奇藝也將推出自制偶像題材互動劇《他的微笑》。
關(guān)于互動內(nèi)容的想象有更多可能。在今年愛奇藝世界·大會上,愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇還提到未來可能會推出互動綜藝,比如互動真人秀,觀眾可根據(jù)需求觀看自己喜歡的人物支線或情節(jié),未來觀看綜藝節(jié)目的體驗或?qū)⒏觽性化。
這一切都表明,視頻平臺已經(jīng)開始提前爭奪5G時代的賽道。在風(fēng)口的刺激下,究竟有哪些新的視頻內(nèi)容能夠脫穎而出,目前還在初期的“自然選擇”中。

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