VR技術(shù)為孤獨癥診療打開希望之窗
或許,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用,與這個詞匯的發(fā)明者安托南·阿爾托(精神疾病患者,《戲劇及其兩重性》一書作者,并首次提出虛擬現(xiàn)實理論)一樣,始終會在精神疾病治療領(lǐng)域相結(jié)合產(chǎn)生成效。VR與醫(yī)療的結(jié)合目前在四個方面得以實現(xiàn):醫(yī)學干預、臨床診斷、醫(yī)療培訓、健康保健。而聚焦在精神疾病領(lǐng)域,孤獨癥被精神疾病專家定義為復雜程度較高的一種病癥。目前,借助VR技術(shù)來輔助訓練孤獨癥患者在行為認知、語言交流、生活行為等方面,起到了積極作用。
根據(jù)上海交通大學醫(yī)學院附屬精神衛(wèi)生中心教授杜亞松的介紹,孤獨癥患者多發(fā)于兒童早期,是一種神經(jīng)系統(tǒng)功能發(fā)育障礙性疾病,原因于遺傳或中樞神經(jīng)受損。患者在社交交流和交互作用產(chǎn)生障礙、主要臨床表現(xiàn)為興趣狹窄及刻板重復的行為方式。目前,我國在孤獨癥患者的診斷和長期治療體系方面還相對欠缺,診療服務遠遠弱于龐大的孤獨癥患者群體。而如果在場景訓練下,孤獨癥患者可以完成簡單的日常生活、外出乘車和超市購物,這將給社會和家庭的負擔帶來大幅度減輕!懊绹挠柧殧(shù)據(jù)是,一個孩子每天8小時訓練,一周訓練5天,連續(xù)訓練兩年,這個孩子有80%的可能性走向正常環(huán)境。不過,國內(nèi)的康復機構(gòu)只能提供每天半小時左右的訓練時間。這個差距迫使我們尋求新的科技手段來輔助診療。VR技術(shù)便向我們提供了沉浸式的訓練場景,也為孤獨癥患者打開了一扇希望之窗。”
上海交通大學醫(yī)學院附屬精神衛(wèi)生中心教授 杜亞松
針對孤獨癥患者的訓練,需要實現(xiàn)某個靶行為、靶目標可以識別、敲擊或觸摸。VR技術(shù)營造的虛擬環(huán)境正可以滿足于兒童在這方面的訓練。上海交通大學電子信息與電氣工程學院教授翟廣濤談及,英、美早在80年代就領(lǐng)先著手于VR設備在高精尖領(lǐng)域的應用,但受限于當時的硬件工具體積及技術(shù)限制無法在民用領(lǐng)域開展。直到近些年,隨著計算能力和整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)與精神疾病患者的診療工作加以完美結(jié)合。比如治療恐懼癥、戒毒等輔助治療!半S著技術(shù)發(fā)展,頭盔越來越輕,越來越便宜,而且效果越來越好。很多技術(shù)工具也可以支撐我們對內(nèi)容的開發(fā),這就使得VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應用成為可能。包括當今的AI技術(shù)應用,將眼動跟蹤技術(shù)與VR技術(shù)結(jié)合,就可以在非受迫環(huán)境下抓取兒童的眼球活動數(shù)據(jù)! 翟廣濤說
上海交通大學電子信息與電氣工程學院教授 翟廣濤
關(guān)于孤獨癥患者在VR設備下的體驗,手勢、姿態(tài)方面的識別,是基于英特爾RealSense實感技術(shù),利用支持英特爾實感計算的 3D 攝像頭,描繪出人的骨架、手部等信息。孤獨癥孩子的行為是刻板行為,機器分析刻板行為具備一定難度。實際運用過程當中,利用RealSense技術(shù)相對于傳統(tǒng)的攝像頭來說,提供的骨架信息能夠比較穩(wěn)定的提取出來,然后再經(jīng)過分析其動作行為來定義是否符合“刻板”的定義,從而為下一步的干預工作做出計劃。
上海市五彩鹿兒童發(fā)展中心
上海市五彩鹿兒童發(fā)展中心正在嘗試使用VR設備輔助訓練一些孤獨癥患兒進行生活場景的體驗與適應型訓練。有關(guān)負責人分享談到,關(guān)于過馬路、咖啡廳等試驗化場景,在VR技術(shù)設備的呈現(xiàn)環(huán)境與真實場景契合度高且實用。這類沉浸式孤獨癥診療系統(tǒng)在孤獨癥領(lǐng)域的場景化訓練正在逐步升級,在VR設備的設計方面,也會更加側(cè)重兒童方面的細節(jié)。目前,VR結(jié)合孤獨癥患者訓練的場景包括方向、空間方面,一些經(jīng)過訓練的患者已經(jīng)克服了自身恐懼、抗拒,并很快樂的投入到VR體驗中;對身體的動作協(xié)調(diào),包括注意力、關(guān)注度均得到很好的幫助性訓練。
小朋友在使用由教師輔助的VR設備體驗
面對孤獨癥患者群體的巨大體量和現(xiàn)實訓練場景的缺乏,VR領(lǐng)域廠商正在抓緊與一些主流數(shù)碼廠商合作,加緊把輕量化的VR輔助訓練硬件推向更多有康復需求的用戶。“在現(xiàn)階段,我們的目標是和英特爾緊密合作,把商用版做好。在理論支撐和理論基礎、醫(yī)療輔助診療經(jīng)驗形成之后,我們會考慮家用型的推出! 醫(yī)微訊聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO 潘耿表示,VR技術(shù)或許能夠成為在沒有藥物治療可以改善的疾病當中,起到康復治療效果的一個解決途徑。
因精神方面疾病的患者大多反映在大腦病態(tài)思維和情感等其它問題方面,VR的特性使得其更容易實現(xiàn)對患者的訓練或治療大腦情感創(chuàng)傷,這些很難在真實場景中再現(xiàn)。盡管借助VR硬件開展孤獨癥的沉浸式診療還處于探索階段,不過通過規(guī)范化的精神治療手段把療效結(jié)果數(shù)據(jù)化和階段化,目前證明評估效果有積極一面。這一輔助治療的體驗與療效也有待于訓練機構(gòu)與軟硬件廠商的更多支持,希望盡快面向廣大社會化治療訓練的剛需用戶市場。

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